SDL_Surface *image;
SDL_Rect rect;
image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
//longueur de ton image
int longueurImage = image->w;
//largeur de ton image
int largeurImage = image->h;
// w : weight : longueur
// h : height : hauteur
//la taille d´un rect :
rect.w = 1024, rect.h = 768;
//La taille d´un rect n´etant utile que pour affic
her la partie d´une image
SDL_BlitSurface(image, &rectPartieImage, ecran, &rect);