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Questions Phyton (IDE, Pygame, Blender)

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
05 juillet 2006 à 14:06:06

Bonjour a tous :)

Voilà, suite aux réponses que j´ai obtenus dans mon dernier topic; J´ai décidé de m´orienter vers le langage Python, du fait qu´il soit multiplateforme,
puissant et assez simple (a ce qui parait :doute: )

Après avoir chercher (un peu) de doc sur internet sur ce langage, j´eu vite fais d´aller m´acheter un bouquin la-dessus(apprendre à programmer avec Python, de Gérard Swinnen; je ne sais pas ce qu´il vaut, j´ai pas encore eu le temps de trop regarder... :( )

Bref, en lisant les premiers page, j´ai vite compris, que là on ne parlerais pas, création de jeu.
Je me pose donc une question, une fois que j´aurais bien avancé dans le livre.
Est-ce que cela pourra être utilisé dans un jeu ?

Il y a quelque chose que je n´ai pas trop compris... je vais devoir, je pense passer par l´intermédiaire de Blender ( :question: ) sachant que j´utilise 3DsMax, il va donc falloir que j´exporte mes modèles pour les importer dans Blender ?

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
05 juillet 2006 à 14:07:44

Autre chose qu´est-ce que Pygame ? Vais-je devoir utiliser "ça" ?

Et dernière chose quel IDE, pour Python ?
Et surtout, j´ai voulu en installer quelques uns (drPython, SPE, PyDev) mais impossible de les faire fonctionner...

Merci d´avance à Tous ! :ok:
Rkoopa.

ps: désolé pour l´orhographe qui est certainement catastrophique... :non2:
Désolé pour le double post, pas assez de place :-)

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
05 juillet 2006 à 14:37:13

Le cours de Swinnen n´est effectivement pas orienté jeu du tout, mais il t´apprend néanmoins les bases de la programmation python. De même si toute la partie Tkinter augmentera également tes compétences et ta connaissance du language tu te rendra compte plus tard en voulant faire des applications plus évoluées que Tkinter c´est dépassé et qu´il vaut mieux se tourner vers des librairies beaucoup plus puissantes comme wxPython ou pygtk.

C´est un cours à se bouffer le plus complètement possible (j´avoue que je l´ai pas fait en entier :) ) même si cà ne parle pas de jeu, parce que si tu n´a pas les concepts de base tu ne pourra jamais faire de jeu alors que c´est bien plus compliqué.

Pygame c´est le port python de la librairie sdl, cà te servira à faire des jeux 2d. On peut aussi faire de la 3d en opengl avec. Pour savoir si tu va être obligé de l´utiliser cà dépend de ce que tu veux faire comme jeu, si c´est essentiellement de la 3d on peut s´en passer et utiliser à la place blender (cf le sujet link 3d) ou un moteur 3d genre soya3d.

Pour blender je ne peut pas te renseigner puisque je ne me suis jamais penché sérieusement sur la 3d, mais il y a des gens ici qui l´utilisent qui pourront te répondre (vlag67 et peut être jazbazz (je ne me souviens pas s´il a dit qu´il faisait du python avec blender)).

Pour les ide que tu a cité ce sont pour moi de véritables usines à gaz dont tu n´utilisera pas le quart des fonctionnalités au stade où tu en est (à part drpython sauf qu´il plante de temps en temps chez moi), tu a des éditeurs bien plus simples comme pspad et notepad++ qui sont gratuits et bien plus pratiques. Et puis dans le pire des cas tu utilise le bloc note, et tu lance tes programmes avec un double clic sur le fichier dans l´explorateur :)

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
05 juillet 2006 à 14:47:02

:merci: beaucoup pour la réponse.
Ensuite pour ce qui est du jeu, oui, je vais démarrer par l´apprentissage du langage, que j´exploiterais ensuite pour le jeu.

Pour ce qui est de l´IDE, je viens de réussir a faire fonctionner drPython, et oui effectivement, y´´a pas mal de choses dont je ne vais certainement pas directement me servir, vais commencer avec quelque chose de plus simple (IDLE/NotePad++, sous Windows)

Hé bien Merci :ok:

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