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[OpenGL/SDL] contextes graphiques.

dnob700
dnob700
Niveau 10
29 juin 2006 à 22:08:26

Bonjour,

Je me demandais si avec SDL une fois qu´on a initialisé OpenGL, il est posible d´utiliser d´autre surfaces (typiquement d´autres SDL_Rect) que la fenêtre principale pour effectuer des sorties graphique avec OpenGL ou non.

Parce que dans la MSDN, il n´est pas indiqué que seule une fenêtre peut devenir un contexte graphique pour OpenGL, par contre, lorsque j´essaye de faire un SetPixelFormat avec le drapeau PFD_SUPPORT_OPENGL sur un DC (de GDI) qui n´est pas une fenêtre, l´appel échoue. Et je ne peut donc pas initialiser de contextes OpenGL autre que dans une fenêtre.

Quelqu´un sait-il donc si on peut ou non utiliser des simples DC ou des bitmaps comme contexte OpenGL (et si oui, l´astuce à utiliser, parce que là, je ne trouve pas).

Question bonus : et qu´en est-il des pixmap sous linux ?

merci pour vos réponses.

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
30 juin 2006 à 12:34:39

Salut,

Petite correction : Avec SDL, une surface c´est SDL_Surface*

Bref, à ma connaissance, que ce soit avec SDL seul ou avec SDL+OpenGL, impossible de créer plusieurs fenetres. Pour l´utilisation de openGL sur plusieurs surfaces SDL, c´est impossible : il faudrait initialiser 2 surfaces différentes et les déclarer comme étant des surfaces openGL. Mais pour
pouvoir dire à SDL que telle surface est openGL, il faut que cette surface soit la surface primaire, seulement une seule surface primaire (donc une seule fenetre) est autorisée.
(j´espère que c´etait comprehensible)

Pour tes autres questions, je n´ai aucune idée.

dnob700
dnob700
Niveau 10
30 juin 2006 à 18:28:04

merci, c´était le sens de ma question.

Il est possible, que pour une raison que je ne saisirs pas encore, on ne puisse pas initialiser autre chose qu´une fenêtre pour faire de l´OpenGL.

Mais sur le net, ce n´est jamais dit : tout les exemple et tout les codes source utilise une fenêtre, mais il n´y a jamais marqué que ça ne marche pas avec un bitmap.

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