1)le mieux, c´est que tu tatônnes au hasard ^^ C´est pas comme en programmation, au moins là t´es sûr que ça fera quelque chose ^^ (Ce que je veux dire, c´est que une seule ligne de code en programmation est fausse, le reste plante, alors que dans Rpg Maker, si y´en a une de fausse, les autres fonctionnent ^^) ^^
2)La Condition, tu peux la mettre soit dans le script, soit dans l´évènement Pur, mais je te conseille plutôt dans le script ^^
Fourchette de Conditions: [Objet [Clé Magique]] : <Possédé>