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Liste des sujets

Projet démo moteur 3D GL_Xd3m terminé !

v_dev
v_dev
Niveau 5
25 juin 2006 à 22:30:28

Hello à tous !

Nous avons terminé notre démo OpenGL utilisant notre moteur 3D.
Vous pourrez tout voir à l´adresse suivante :
http://glxd3m.blogspot.com

Les commentaires sont les bienvenus !

LGV
LGV
Niveau 28
26 juin 2006 à 01:31:26

chic, un truc un peu concret, pour un fois :D

dans l´ordre :

- clipping parfois foireux (eau au debut, planete sur la fin)
- mouvements de camera en interp lineaire ; du slerp de quaternions ou des bsplines permettraient des mises en scene plus "souples"
- transitions foireuses, en regle generale (pb de blending, lighting, motion blur, etc. qui soudainement "pop")
- init particle systems, visiblement pas au point

petites suggestions qui pourraient ameliore le visuel :
- des ombres ! le landscape est tout plat, on voit pas le relief
- un peu de mouvement ici ou la, pour rendre le tout "dynamique" (ie un bete vertex shader pour la vegetation sous marine ou les arbres, etc.)
- la terre vue de l´espace fait tres... "artificiel" (oh la belle texture de bump qu´on trouve partout dans les samples des APIs 3d ;) ). Rajouter un layer aura/nuage/light scattering/autre serait un bon plus

voila voila, qq commentaires rapides; bon courage pour la suite !

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
26 juin 2006 à 09:41:03

Tres bonne démo. C´est vraiment du bon boulot! :ok:
Que comptez vous faire maintenant?

v_dev
v_dev
Niveau 5
26 juin 2006 à 12:27:33

Pour la suite, on a décidé de continuer le projet :
Dans un premier temps, implémentation du bump mapping, vertex shaders.
Gestion des animations 3ds (peut etre utiliser lib3ds)
Gestion des imports blender
Gestion d´un limitateur de fps
Effet de motion blur
Creation d´une librairie additionnele avec la gestion physique de base pour creer un jeu

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