chic, un truc un peu concret, pour un fois :D
dans l´ordre :
- clipping parfois foireux (eau au debut, planete sur la fin)
- mouvements de camera en interp lineaire ; du slerp de quaternions ou des bsplines permettraient des mises en scene plus "souples"
- transitions foireuses, en regle generale (pb de blending, lighting, motion blur, etc. qui soudainement "pop")
- init particle systems, visiblement pas au point
petites suggestions qui pourraient ameliore le visuel :
- des ombres ! le landscape est tout plat, on voit pas le relief
- un peu de mouvement ici ou la, pour rendre le tout "dynamique" (ie un bete vertex shader pour la vegetation sous marine ou les arbres, etc.)
- la terre vue de l´espace fait tres... "artificiel" (oh la belle texture de bump qu´on trouve partout dans les samples des APIs 3d ;) ). Rajouter un layer aura/nuage/light scattering/autre serait un bon plus
voila voila, qq commentaires rapides; bon courage pour la suite !