Salut
J´ai diverse petite questions sur les shaders !
Voila, actuellement je map sur Wolfenstein et pour égayer les maps il est sympathique de mettre des textures personalisé ; cependant certaine require des shaders, j´ai réussi à faire une texture pour du verre mais j´ai pas compris grand chose sur les quelque ligne de code qu´il ma fallut copié.
En fait je voudrais savoir si quelqu´un ne pourrait pas m´aider à mieux comprendre certain chose, d´ailleur j´aimerais savoir si le langage utilisé porte un nom et si il existe un site pour l´apprendre.
Autre question, les shaders sur Quake 3 et Wolfenstein sont les même ? Les jeux actuelle utilise toujours cette technique ? Si oui je suppose que la structure et la même mais les fonctions on peut être changé.
Voila, merci de m´aider sur ces nombreux point noir. @+