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Question sur les shaders

killpatate
killpatate
Niveau 8
23 juin 2006 à 14:57:51

Salut :)

J´ai diverse petite questions sur les shaders !
Voila, actuellement je map sur Wolfenstein et pour égayer les maps il est sympathique de mettre des textures personalisé ; cependant certaine require des shaders, j´ai réussi à faire une texture pour du verre mais j´ai pas compris grand chose sur les quelque ligne de code qu´il ma fallut copié.

En fait je voudrais savoir si quelqu´un ne pourrait pas m´aider à mieux comprendre certain chose, d´ailleur j´aimerais savoir si le langage utilisé porte un nom et si il existe un site pour l´apprendre.
Autre question, les shaders sur Quake 3 et Wolfenstein sont les même ? Les jeux actuelle utilise toujours cette technique ? Si oui je suppose que la structure et la même mais les fonctions on peut être changé.

Voila, merci de m´aider sur ces nombreux point noir. @+

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 juin 2006 à 15:16:42

Il exise en gros des vertex shaders et des pixels shaders.

C´est du code executé a chaque vertex (ou pixel)

Il existe plusieurs langage de shader differents. Je connais le Cg uniquement.

Mais je suis pas un pro des shaders, quelqu´un t´expliquera mieux que moi

killpatate
killpatate
Niveau 8
23 juin 2006 à 15:22:14

Ok, merci quand même de tes réponse Lapintade.
Je vais continuer de chercher et espérer que quelqu´un de qualifier pourra me répondre :)

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