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Liste des sujets

creation d'un véhicule 3D pour TMN

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 13:23:27

Je suis en train de créer une bugatti 11gb pour track mania nations et je voudrais savoir quelles sont les contraintes quant au nombre de polys etc. et aussi comment l´importer ensuite dans le jeu

merci :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juin 2006 à 13:32:15

A mon avis tu trouverais plus d´infos sur un forum Trackmania =)

cibermix
cibermix
Niveau 12
15 juin 2006 à 13:41:48

Sur trackmania nation c´est pas avec photoshop la modification de skin?
Ta pas de limite de toutes façon dans la config des serveur la qualité des vehicules est "high" ou "low", ca se modifie tout seul. :ok:

Sinon va sur le forum trackmania tu aura plus de réponse. :ok:

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:06:17

bah justement j´en viens, mais j´ai pas vraiment affaire à des gens qui répondent aux questions un tant soit peu techniques.
Et je ne veux pas faire de skin (qui se limite en fait à être un texture), je veux créer mon propre modèle 3D, je viens de le finir. Maintenant je dois savoir commeent l´exporter dans TMN

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:10:59

http://img77.imageshack.us/img77/3570/bugattilowpolys9ns.th.jpg
ça c´est la version low polys (1476 polygones)

et ça la version hard
http://img115.imageshack.us/img115/5560/bugattimentalray7tn.th.jpg

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:12:06

de plus la version hard fait 84000 polys (avec les roues) et 14000 sans les roues (ça fait cher la roue)

Matsura
Matsura
Niveau 6
15 juin 2006 à 14:25:30

ca reste un jeu video donc toujours bosser en low poly ;) tu n´a pas vraiment de limite si ce n´est que la capacité d´affichage de poly de la carte graphique de la personne qui affichera ton model.

Sachant qu´il y a le reste du jeu a afficher, moins il y a de poly mieu cela est ^^

tu devrais tourner dans les 4000 a 5000 poly pour un affichage convenable.

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:32:06

ok merci, mais j´ai une autre question, quelle est la manip a faire pour incorporer mon modèle au jeu ?

Kajin-kun
Kajin-kun
Niveau 7
15 juin 2006 à 14:39:18

Avec le launcher du jeu, Aide > Modèle de voiture, mais c´est que pour les fichiers 3ds.

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:43:43

merci, enfin une réponse utile ! (par rapport a celles que j´ai eu sur le fofo trackmania)

TNToon
TNToon
Niveau 9
15 juin 2006 à 14:44:25

Pour avoir les modèles 3D faut être enregistrer je crois (avoir TMO ou TMS).

Dolly_the_movie
Dolly_the_movie
Niveau 8
15 juin 2006 à 14:55:52

bon j´ai réussi a importer mon modèle a 84000 polys xD mais je ne sais pas comment l´utiliser "in game", qqn sait comment faire ?

Kajin-kun
Kajin-kun
Niveau 7
15 juin 2006 à 15:08:11

Dans le profil, tu peux choisir la caisse normalement.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
15 juin 2006 à 16:33:45

84000 poly :doute: c´est un miracle si tu plantes pas le jeu avec ça, et puis ca sert absolument à rien, sachant qu´avec 15 fois moins t´auras un résultat sensiblement identique.

cibermix
cibermix
Niveau 12
15 juin 2006 à 17:57:08

Je pense qu´il faut suivre des consignes car sinon il y aurait des avions dans le jeu. ^^

En plus il te faut une clé TMO ou TMS pour un skin.

Kajin-kun
Kajin-kun
Niveau 7
15 juin 2006 à 19:04:05

Ben de toute façon même si il n´a pas de clé, il peut voir sa voiture LUI, mais les autres personnes le verront pas.

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