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MMO avec du P2P ?

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
15 juin 2006 à 11:53:43

Bonjour

J´aimerais savoir si c´est possible de faire un jeu online mais avec le P2P, donc sans serveur.
Chaque joueur se connectera directement avec les autres dans la meme zone que lui, et donc va etre serveur et client en meme temps. C´est vrai qu´avec un serveur c´est moins compliqué a programmer et consomme moins de bande passante pour les joueurs, mais ca nessecite des fraies (hebergement, maintenance ...).

j´aimerais avoir votre avis.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
15 juin 2006 à 12:06:52

A mon avis ce serait infiniment compliqué à programmer et bien plus lent qu´avec un serveur :(

Matsura
Matsura
Niveau 6
15 juin 2006 à 12:13:55

pour un mmorpg c´est techniquement pas possible. Pour integrer un perso dans une zone et le deplacer sa reste envisageable. Mais quand tu envisage un jeu complet, il y a des elements que tu ne peu faire sans serveur. Example simple : Un chat. Les messages doivent etre centraliser quelques pars pour etre renvoyer a tout le monde en meme temps. Et encore un example simple. Les caracteristiques niveau etc... il faudrias qu´elle soit syncroniser sur chaque client sans serveur et donc si il n´y a plus aucun client en jeu, Alors les stats disparaisse si il n´y a pas de serveurs pour les contenirs ^^

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
15 juin 2006 à 12:49:14

Pour le chat chaque client va envoyer son message a tout le monde, ca va etre un peu plus lent qu´avec un serveur mais c´est faisable :)
Chaque client va avoir sa propre base de donnée de son personnage seulement, lorsque´il va etablire une connexion avec les autres clients il va leur envoyer ses infos, et s´il n´y a plus aucun client en jeu rien ne sera perdu :)
La seule chose qui me pose un vrai probleme c´est la gestion des evenements en communs, comme les monstres, PNJ ...

Matsura
Matsura
Niveau 6
15 juin 2006 à 14:06:37

dans ces cas la ton jeu ne sera pas du tout proteger...

si tu stock coté client les informations du compte, alors je peut me mettre level 100 avec 10000 hp ^^ le serveur est la aussi pour protegé les informations, qu´elle ne soit pas dispo coté client

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
15 juin 2006 à 15:30:14

Et puis ça voudrais aussi dire que le joueur doit se connecter à chaque fois depuis la même machine (ça ça passe encore) et que si il désinstalle le jeu... Adios le compte! Donc c´est pas chouette. Et pour l´identification? Tu fais comment sans serveur? :)

stile_sux
stile_sux
Niveau 47
15 juin 2006 à 16:35:41

C´est clair que ça serait interessant de bosser la dessus mais c´est sur que ça pose d´enormes problèmes (notement de sécurité anti triche) et ça represente un travail monstrueux !

Je crois pas qu´un jeu fonctionnant en p2p ai encore vu le jour justement à cause de ces problèmes techniques enormes.

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