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Problème sous RPGMakerXP

Lord_Necromage
Lord_Necromage
Niveau 3
14 juin 2006 à 15:40:33

Salut, oui je sais il y´a un topic exprés d´aide pour RPGMakerXP mais je n´y obtien pas de réponse

j´ai un événement qui est un bohomme dans un village qui veux se metre a l´abri alors je lui est mis un parcour predefini qui se termine en (9,20) et je lui est mis ces événements :

<>Message : bon je vais me mettre a l´abri moi
<>Boucle
<>variable 0003 : rendre = à --> coordonnée X
<>variable 0004 : rendre = à --> coordonnée Y
<>Condition : si variable 0003 = 9
<>Condition : si variable 0004 = 20
<>Déplacer l´élément:"Fredo"
:<>Modifier apparance : aucune
:<>Jouer le son: "porte 2"
<>Sortir de la boucle
<>sinon
<>fin
<>sinon
<>fin
<>fin de boucle

voila et le problème c´est que le gars fait son chemain et s´arrete devant la porte au lieu de "disparaitre" et de jouer le son "porte 2" et faut retourner lui parler pour qu´il redise "bon je vais me mettre a l´abri moi" et enfain qu´il "rentre" dans l´autre mape

pour moi le problème est du au fait qu´il ne calcul les variable 0003 et 0004 qu´au moment ou le heros lui parle... pourtant j´ai mis une boucle pour qu´il les calcul a tout moment jusque qu´elle soient bonnent ... pouvrez vous m´aider ?

Unfortune
Unfortune
Niveau 8
14 juin 2006 à 18:47:13

Essaie plutot un truc comme ca

<>Condition : si interrupteur 0001 OFF
<>Message : bon je vais me mettre a l´abri moi
<>Boucle
<>variable 0003 : rendre = à --> coordonnée X
<>variable 0004 : rendre = à --> coordonnée Y

<>Condition : si variable 0003 = 9
<>Condition : si variable 0004 = 20
<>Sortir de la boucle
<>fin de boucle

<>Déplacer l´élément:"Fredo"
:<>Modifier apparance : aucune
:<>Jouer le son: "porte 2"

<>Activez interrupteur 0001

Lord_Necromage
Lord_Necromage
Niveau 3
14 juin 2006 à 20:19:25

heu j´ai pas tout bien compri lol je débute si jamais tu repasse par là tu veux bien metre les sinons des conditions que je m´y reper mieux ...

Lord_Necromage
Lord_Necromage
Niveau 3
15 juin 2006 à 11:36:33

:up: allez s´il vous plait, en gros la question c´est commant faire pour qu´un PNJ dise "j´y vais" qu´il face un parcour preci et qu´a la fin du parcour il change d´apparance pour aucune et de maniere a faire comme s´il était parti...

geo51
geo51
Niveau 8
15 juin 2006 à 13:10:51

pourquoi tu ne fais pas simplement:

deplacer/modifier un evenement
tu amene ce perso devant la porte
et
une condition si l´evenement(l´homme)a pour coordonées x-y (devant la porte) changer l´apparence (=>aucune) et jouer le son.
puis supprimer evenement.

pas besoin de boucle, de variable ...

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