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Liste des sujets

Jeu PHP : défauts et idées

janeo
janeo
Niveau 7
13 juin 2006 à 17:53:40

Salut,

Ce sujet est fait pour débattre sur les défauts des jeux PHP en ligne, et pour donner des idées qui permettraient d´améliorer ça.

Je trouve qu´il y a toujours un manque d´action, il faudrait peut-être rajouter du flash mais ça serait plus lourd à charger. On n´est pas assez plongé dans l´univers assez souvent, cela est du en parti à cause du manque de musique par exemple.

En même temps je n´ai pas d´idée pour améliorer ça, car les pages d´un jeu PHP doivent être légères à charger donc le flash et la musique ...

Exprimez-vous aussi !

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
13 juin 2006 à 18:48:12

On n´est pas assez plongé dans l´univers assez souvent, cela est du en parti à cause du manque de musique par exemple. <<<

Pour ma part c´est aussi du au fait que le reste du navigateur reste présent, on voit les menus, la barre d´adresse, même la barre des tâches windows, en bref je ne peut pas réussir à totalement oublier que je suis sur une machine aussi destinée à travailler. J´ai pas ce problème là avec des jeux en plein écran.

+1 pour le flash et la musique, cà ferait trop lourd, il y a encore des gens en 56 ko après tout. Et puis plus cà và plus les anims flash que je croise sont de moins en moins optimisées, cà rame sur les petites machines, sur mon ancien 1.5 ghz je ne m´en rendait pas trop compte mais depuis que je suis de retour sur un 500 Mhz très rares sont les anims flash qui tournent à une allure normale. D´ailleurs c´est simple, depuis mon formatage d´il y a une semaine j´ai même pas remis mon plugin flash, cà m´épargne les pages qui rament à cause des pubs (vu que de toute facon maintenant je ne regarde plus ce qui serait intéressant à voir puisque cà me gonfle de tout voir au ralenti). Ceci pour dire donc que si tu développais tes anims flash sur un 3ghz te tu te priverais peut être sans le savoir de tout les joueurs à avoir des machines plus modestes.

Sinon un gros désavantage des jeux en php c´est que c´est en ligne justement lol, quand le serveur rame y a pas de jeu, contrairement à un jeu en local. Il y a intérêt à avoir l´hébergeur qui suit, parce qu´au bout d´un moment quand la majorité des joueurs se tapent du 2-3 pages par secondes cà en fait des affichages de pages et de la bande passante (surtout s´il y a du flash/quicktime/gifs animés/background 1024*768 de 500ko derrière à charger en plus avec).

Au final je critique beaucoup mais je n´ai rien donné pour améliorer; c´est normal, je ne suis pas exactement un gros fana des jeux en php et c´est pas comme si j´avais beaucoup réfléchi à la question :)

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
13 juin 2006 à 19:25:41

Bah, lors de l´inscription, tu demande au joueur de cocher des cases :
-Animations flash
-Musique
-etc.

Comme ça ceux qui ont une bête de course pourront plus en profiter.
De toute façon sur un 500mhz de nos jours tu fais plus grand chose avec des jeux...

Et je tiens à rappeler que beaucoups de ceux qui jouent à de tels jeux le font dans des lieux publics, pendant la pause café, à midi, ou du genre.
Dans mon lycée, il y a ~1an, c´était bourré d´intoxiqués à Ogame qui jouaient à chaque pause, premier truc, foncer au pc (waa la vie sociale vous me direz :sarcastic: ).
Bref, pour dire que dans une école, on a souvent pas de hauts-parleurs, et plein de restrictions qui nous empèchent d´ouvrir certaines pages, et autres (comment on jouait à ogame vous direz :-p ).

Ogame ne possède ni animations flash, ni musique, et regardez le succès qu´il a...
Je trouve justement le fait qu´on voie le navigateur comme le moyen de switcher rapidement d´une application à une autre (ou entres pages).
Je considère ce genre de jeux comme des "bouches-trous" quant on a du temps à perdre...
(voila pourquoi je joue plus à ce genre de jeux depuis 1an :p) ).

vala

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