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Loader 3ds : Ou sont les textures ?

v_dev
v_dev
Niveau 5
07 juin 2006 à 22:14:56

Hello !

J´aimerais que mon loader 3ds puisse supporter plusieurs textures pour un objet ;
Je me suis tapé la doc du format de fichier sur
http://www.dcs.ed.ac.uk/home/mxr/gfx/3d/3DS.spec mais je n´ai rien trouvé concernant les ID des matériaux, et surtout comment trouver l´ID du matériau associé aux coordonnées u et v...

Vous avez une idée ?

Merci !

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
08 juin 2006 à 17:09:59

les opcodes des textures sont 0xa200 et 0xa34c

exemple venant de mon loader 3ds :
case 0xa200:{
int num=objet3d->num_material-1;
printf("Map %d\n",l_chunk_lenght-6);
objet3d->material[num].texture1 = (char*)malloc(sizeof(char)*255);

sprintf(objet3d->material[num].texture1,"%s",Map(f
ichier));

objet3d->material[num].texture1[strlen(objet3d->ma
terial[num].texture1)]=´\0´;
printf("name = %s\n",objet3d->material[num].texture1);

if(objet3d->material[num].texture1!=NULL)objet3d->
material[num].id_texture1=load_texture(objet3d->ma
terial[num].texture1);
//printf("default taille=%d\n",l_chunk_lenght-6);

//fseek(fichier, l_chunk_lenght-6, SEEK_CUR);
break;
}

le opcode des materiaux est 0xAFFF puis 0xA000 pou
r obtenir le nom du material, 0xa010 pour la couleur ambiente du material, 0xa020 pour la couleur diffuse, 0xa030 pour la couleur specular, 0xa040 pour shininess percent, 0xa041 pour shininess strength percent, 0xa050 pour le pourcentage de transparance

delfare

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
08 juin 2006 à 17:12:50

tu peux t´inspirer de mon 3ds loader si tu veux mais je te previens, il n´est pas indente,et est tres illisible

http://rafb.net/paste/results/PYhx8w59.html

http://rafb.net/paste/results/s6olBw22.html

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