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C'est pas a Lapintade, ca ?

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
06 juin 2006 à 23:00:11

Dailleur, je n´ai pas bien compris l´histoire de la table...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
06 juin 2006 à 23:00:53

J´allais dire "T´es trop jeune pour ce genre de blagues" mais en fait t´as 25 ans donc tu aurais du comprendre xD.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
06 juin 2006 à 23:21:55

:p) Ca tourne au n´importe quoi !

Je te souhaite une bonne vente lapintade :)
Je suis sure que ca va marcher :ok:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
06 juin 2006 à 23:50:15

Oui surement, les gens qui cherches des jeux pour leurs gamins j´en voit beaucoup, et les vendeurs n´ont pas vraiment matière à les orienter. Une part de marché assez libre donc.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
06 juin 2006 à 23:55:38

En général ils orientent vers les daubes à grosse licence genre Disney >_<

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
07 juin 2006 à 00:08:05

Ah oui sur PS2, c´est vrai que ça va être dessus aussi. Je pensais plus au PC en disant ça :-)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 juin 2006 à 08:09:25

J´irais pas sous la table j´ai mal au genou. Le fait d´etre independant me permet d´avoir un meilleur rapport de force avec les editeurs (car je prends moi tous les risques), donc si ils sont pas content, je change d´editeur, il y en a suffisement.

Concernant les jeux enfants, le marché est deja bien rempli de jeux a licences, c´est ce qui marche a fond. Quand un enfant ou un parent va acheter un jeu, il va d´abord se tourner vers des choses qu´il connait comme Franklin, adibou ou Dora qu´on voit partout.

Mais faire des licences pourries, c´est pas trop mon trucs, je vois pas ce qui est fun la dedans. Donc je tente un produit nouveau meme si je sais qu´il aura beaucoup de mal à trouver une place parmi les licences du rayon enfants.

Les objectifs de vente totales (PC+PS2 tous pays) sont de 30 000 boites. C´est en meme temps pas beaucoup et enorme par rapport a la concurrence.

Ca rentabilise le jeu juste. Et c´est un nombre de vente realiste. Ca veut dire qu´en conclusion, que quelqu´un qui compte faire un jeu tout seul, ne doit pas viser trop gros car derriere de toute facon les ventes suivront pas forcement, donc faut bien doser le cout du dev et le contenu du jeu.

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
07 juin 2006 à 09:30:16

Enfait, j´ai 15 ans.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
07 juin 2006 à 12:56:49

Je m´embale peut être, mais en faire une version pour console portable (GBA ou DS) pourrait être interessant vu le concept du jeu.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 juin 2006 à 16:24:56

Bien sur, mais je ne vais pas pousser le risque a financer une nouvelle version (DS ou PSP) et de pas pouvoir la vendre.

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
07 juin 2006 à 17:21:21

C´est vrai que sur DS, un jeux comme sa aurait bien marcher, la programmation aurait ete surement plus difficile, mais quand on voir a combien d´exemplaires nintendogs a ete vendu...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
07 juin 2006 à 17:48:10

Y´a pas le meme marketing et la meme distribution derriere ;)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 juin 2006 à 18:25:53

Oui tout a fait, faut pas comparer ce qui est pas comparable. Techniquement ca serait pas forcement plus dur, "le monde des ronrons" est un petit jeu mais pourrait trés bien tourner sur DS.

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