TALISMAN
Selon une légende très ancienne, un Talisman existerait sur un continent du nom de Penisaf.
Seule une personne ayant reconstitué les 8 tablettes de Nies pourra trouver ce Talisman et obtenir ses pouvoirs légendaires (remarque, c´est une légende).
8 races cohabitent sur ce continent, cherchant, ensemble, par groupe de guildes, ou bien tout seuls, à retrouver ces tablettes.
Vous êtes dans une guilde (à vous de choisir votre race) et partez à la recherche de ces fameuses tablettes.
Plusieurs personnes vous demanderont des services, en échange de quoi ils vous donneront des renseignements sur les emplacements des tablettes, ou bien des renseignements sur les personnes en ayant trouvées.
Mais comment en sommes-nous arrivé là ? Voici la réponse en histoire :
Il y a très longtemps, sur Penisaf, les HUIT chefs (ou quelque chose dans le genre) des HUIT races se réunirent ... une équipe d´explorateur venait de découvrir un Talisman d´une valeur inestimable dans les profondeurs des Mines des Nains...
Lorsque l´un des explorateurs l´eut touché, il avait poussé un cri strident ...
Il était mort ... calciné ... sanglant ...
Il fallut qu´un autre explorateur l´eut touché et meure de la même façon pour que les six autres préviennent leurs chefs de la tragédie ...
Ils décidèrent donc de prendre le talisman par la magie, ce qui marcha (^^). Ils décidèrent d´engager 2 personnes de chacune des races pour cacher le Talisman...
A leur retour, 5 personnes étaient mortes ... elles avaient touché le Talisman, vaincus par leur soif d´argent et de gloire ... mais les chefs décidèrent d´une chose : Toutes les personnes étant aller dans l´expédition pour cacher le Talisman devaient ... MOURIR !
Plus personnes n´entendit parler des expéditeurs... Mais les chefs décidèrent néanmoins de laisser une trace de l´existence du Talisman : des tablettes de pierres furent crées pour retrouver le Talisman pour les plus courageux, intelligent, loyaux et agiles ...
Chacune des tablettes furent cassées et dispersées dans le territoire. Les habitants de Penisaf les appelèrent Les Tablettes du Talisman ...
Plusieurs guildes retrouvèrent des fragments de tablettes et s´allièrent avec d´autres guildes pour être plus forts mais certaines préféraient faire chemin à part...Comme vous, et votre équipe...
Voilà, vous savez maintenant l´histoire du Talisman, maintenant parlons du rpg en lui même :
Au début, vous aurez la possibilité de choisir votre race entre :
Humains (ville : Enrod)
Barbares (Reilab)
Mage (Seger)
Sorcier (Falat)
Elfes (Rolen)
Elfes noirs (Monan)
Gobelins (Psilek)
Nains (Bodecob)
Vous aurez aussi le choix entre être homme ou femme.
Scripts utilisés :
Possibilité de choisir son nom et sa race.
Possibilité de choisir la musique que l’on veut.
Possibilité de regarder les quêtes en cours.
Amis / Ennemis :
Races => Amis / Ennemis
Humains => Mages, Elfes, Nains / Barbares, Gobelins
Barbares => Elfes Noirs, gobelins / Humains, Elfes
Elfes => Humains, Mages / Barbares, Elfes Noirs
Elfes Noirs => Gobelins, Barbares / Elfes, Humains, Nains
Sorciers => Elfes Noirs, Gobelins / Humains, Mages
Mages => Humains, Elfes / Sorciers, Elfes Noirs
Nains => Humains, Elfes / Elfes Noirs, Gobelins
Armes :
Races Armes
Humains Début => couteau ;
Achetés / gagnés => pelle en bronze (+10 ATT)
Epées d’éléments : 1° : aquatique (+15 ATT ; - 5 AGI)
2° : feu (attaque brûlure)
3° : air (+ 10 D)
4° : terre (+ 10 ATT ; + 10 AGI)
5° : épée des 4 élément (épée ultime : tous réunis + 5 PM)
Barbares Début => Hachette ;
Acheté / gagné => Hache de boucherie (+10 ATT)
Petites dagues (+10 AGI) ; Hache du tortionnaire
(+15 ATT ; - 5 I) ; Hache de la jalousie (-10 I ; + 10 ATT)
Hache finale (attaque autodestruction : détruit ennemi +
PV à 5)
Elfes Début => petit arc ;
Achetés / gagnés => Arc Elfique (+ 10 ATT)
Arc magique (+ 10 PM) ; Arc de la forêt (+ AGI)
Flèches : Immobilisante ; De la Sagesse (+ 5 I)
Elfes Noirs Début => petit arc ;
Achetés / gagnés => Arc Elfique Noir (+ 10 ATT)
Arc des ténèbres (+ 10 PM) ; Arc de la forêt (+ AGI)
Flèches : Empoisonnée (Poison) ; Immobilisante ;
Gobelins Début => Dagues ;
Acheté / gagné => Dagues Glacées (glace) ;
Dagues Triples (+ 20 ATT) ; épée gluante (immobilité) ; épée de la furtivité (+10 AGI).
Sorciers Début => Bâton du disciple ;
Acheté / gagné => Bâton de combat (+10 ATT) ; Bâton d’invocation (2 monstres niv.5) ; Bâton des enfers (+20 ATT ; - 10 D) ; Bâton des ténèbres (+20 PM ; -10 I)
Mages Début => Cartes ;
Acheté / gagné => Carte sonore (confusion) ; carte des prisons (immobilité) ;
Carte magique (+20 PM) ; Carte de vie (résurrection) ; carte de santé ;
Carte Ultime (tout)
Nains Début => Marteau
Acheté / gagné => Marteau double (+ 10 ATT) ; Marteau d’acier (+20 ATT ; -10 AGI) ; Marteau de la peur (endormissement) ; Marteau d’illusion (confusion) ;
Marteau Nain (tout)
Voilà, si vous avez des critiques, n´hésitez pas !