Bonjour,
j´ai besoin d´expert en SDK de XSI donc je vous explique ce que je veux faire :
j´ai un modélé animé par des bones et je voudrais exporter cette animation pour l´afficher en OpenGL mais je veux pas reexporter chaque Vertex et normal à chaque frame je voudrais savoir si c´est possible :
- de recuperer les vecteurs associé aux bones (comme les vecteurs et triangle)
- les matrices de transformation de chaques bones à chaques frames
j´espere que mon raisonnement est bon
en faites je veux pas exporteur tous les vertex à chaques frame car une animation de 50frames par exemple peut etre tres lourde
merci de votre aide