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Liste des sujets

3ds max limite materiaux

goulouse
goulouse
Niveau 5
27 mai 2006 à 13:44:11

Salut a vous tous , j´aimerais juste savoir comment augmenter le nombre de cases disponibles pour mettre des materiaux car la je crois que je suis limité a 16 par scene

Merci !

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 mai 2006 à 16:00:31

Tu sais chercher il y a déja un topic d´aide sur 3ds max là bas ils sauront te renseigner.

Conclusion : ton topic est inutile.

goulouse
goulouse
Niveau 5
27 mai 2006 à 16:39:32

Tu t´est fait cassé sur un autre topic alors tu essaie de casser ici ? :hap:

Personne ne sait ?

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
27 mai 2006 à 17:00:16

Quand on accepte pas les remarques on s´en va.

UDun
UDun
Niveau 10
27 mai 2006 à 17:22:55

sangohan42 a raison, il y a un topic d´aide sur 3DS Max avec des personnes très compétentes.

En gros, pour avoir plus de matériaux, crée des "multi/sub object" pour lesquels tu définis un identifiant pour chaque matériau. Tu peux en mettre jusqu´à 1000.

goulouse
goulouse
Niveau 5
27 mai 2006 à 17:51:28

Merci beaucoup UDun

goulouse
goulouse
Niveau 5
27 mai 2006 à 19:35:17

Euh désolé mais je profite de ce topic pour demander comment creer des sub/multi object ? J´ai regardé partout dans le menu materials mais je ne les vois pas merci

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
27 mai 2006 à 19:57:45

Pas besoin d´utiliser les multi sous objets. C´est pas parceque le matériaux n´est pas dans l´éditeur de mats qu´il n´existe pas. Une fois un matériaux finis on peut très bien le supprimer de l´éditeur, il restera quand même dans la scène.

goulouse
goulouse
Niveau 5
27 mai 2006 à 21:23:25

C´est vrai ? Je savais pas merci bcp et si jamais on veux les reprendre apres on les enregistre dans une library ? Merci

goulouse
goulouse
Niveau 5
27 mai 2006 à 21:31:56

Euh chez moi ca remplace la texture quand je change . Comment tu fais ?

UDun
UDun
Niveau 10
27 mai 2006 à 23:47:02

Rpg-poupi, c´est vrai que cette méthode fonctionne mais je pense que ce n´est pas très judicieux de travailler comme ça dans un projet organisé.

goulouse, dans l´éditeur de matériau, clique sur le bouton à côté du champ où tu peux entrer le nom du matériau. Dans le navigateur, il faut sélectionner ´New´ à gauche puis ´Multi/Sub object´. A partir de là tu peux définir une série de textures pour ce matériau.

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
28 mai 2006 à 11:18:25

Je pense que c´est utiliser des multi/sub object qui est pas judicieux. En fait, il suffit d´enregistrer ses matériaux dans une matlib, comme ça on a une matlib par scène et y a plus de problèmes.

goulouse
goulouse
Niveau 5
28 mai 2006 à 12:02:09

Merci beaucoup a vous deux ca marche

UDun
UDun
Niveau 10
28 mai 2006 à 13:44:01

Ouais dans ce cas, je suis d´accord. Mais à ce moment, ce n´est plus simplement "supprimer une texture de l´éditeur". :ok:

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