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[WIP] Tiles isometrique de Cyria-online

Matsura
Matsura
Niveau 6
20 mai 2006 à 09:55:31

Pour le projet de mon équipe et moi meme, Cyria-online, qui est un MMORPG 2d iso, Je m´attaque desormais a la parti graphique du jeu. Maintenant que le moteur est entierement programmer.

Le jeu sera fait en iso un peu deformer contrairement a celle que l´ont connais ( pour des facilités de programmation )

Donc je creer ce topic pour montrer l´evolution de mon travail et obtenir des avis sur ce qui ne vas pas, quoi ajouter etc... afin que je puisse faire evoluer mes graphismes dans de bonnes conditions.

Le jeu vous plongera dans une ambiance ville un peu futuriste ( bien que ce soit bien different dans le scenario mais je ne vais pas m´attarder la dessus. )

Voici la premiere evolution de mon travail.

Debut :
http://img112.imageshack.us/img112/2430/modeleiso2xl.png

Version la plus avancé :
http://img208.imageshack.us/img208/299/modeleiso6qg.png

Tout a été fait sous photoshop et il n´y a aucune reprise ici de quelquonc theme rpg maker ou autre bien que sa y ressemble legerement.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 mai 2006 à 10:58:18

Il me semble que c´est de l´iso 1:1 façon Boktai ^^

La présentation est très bien mais du coup je m´attendais à un peu mieux pour les graphismes : on sent un peu trop les coups de dégradés photoshop et les textures ne sont pas tip top (trop rocailleuses pour etre des murs d´immeubles futuristes).
Enfin pour du fait maison ça reste loin loin au dessus de la moyenne. Bravo et bonne continuation :)

Matsura
Matsura
Niveau 6
20 mai 2006 à 11:13:55

Merci je prend en compte tes remarques. Ce n´est qu´un premier jet et je compte bien le modifier jusqu´a ce que sa puisse plaire.

Voila une nouvelle version :
http://img354.imageshack.us/img354/100/modeleiso1fw.png
( rajout de la petite route en bas a droite )

Je vais continuer a bosser dessus en prennant en comptes vos remarques ( qui ne pleuvent pas d´ailleur ^^ )

adn59
adn59
Niveau 7
20 mai 2006 à 12:52:32

je serais pas dire pourquoi mais j´ai l´impression qu´il y a un blem dans l´isometrie

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 mai 2006 à 22:25:24

C´est parce que ici c´est du 1:1 (un tile = un carré tourné de 45°) et non du 2:1 qu´on a plus l´habitude de voir (un tile = un carré tourné de 45° puis compressé de 50% verticalement).

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