Bonjour,
J´ai un souci pour implémenter la logique de mon jeu. Je m´explique : j´utilise le pattern Etat que j´ai implémenté à l´aide du tuto suivant pour représenter l´automate de jeu (quand et comment passer d´une scène à une autre) :
http://www.codeproject.com/cpp/statepattern3.asp
Le problème c´est que j´aimerais que l´utilisateur puisse définir dans la classe Main l´enchainement de ces états (qui représentent les types de scène : scène jouable, scène d´écran titre, scène de menu) c´est à dire leurs caractéristiques et les transitions qui permettent de passer d´un état à un autre.
Je ne vois pas du tout comment faire !
Je vous remercie tous par avance pour votre aide,
Alex