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Questions en vrac sur RPG Maker XP

Bouffon1er
Bouffon1er
Niveau 2
14 mai 2006 à 01:02:44

Voilà des questions auxquelles j´ai du mal à trouver les réponses sur les sites spécialisés, je m´adresse donc à ceux qui connaissent bien RMXP.

1- Avec RMXP, peut-on faire une carte du monde immense? Y´a t i l des limites ?

2- est-il possible de créer des peuples différentes, ayant chacun des variables communes. Par exemple, je crée un royaume avec 5 peuples, et l´attitude de chacun de ces peuples peut varier en fonction de ce que fait le joueur.. possible ? c´est facile ?

3- est-ce que l´on peut styliser l´interface d´un jeu créé sous RMXP ?

4- Est-ce qu´il est possible d´avoir des dialogues à plusieurs choix ? Le polices de caractère paraissent tellement grandes parfois à l´écran...

5- Est-ce qu´il existe des patchs non officiels pour améliorer les possibilités de RMXP ?

6- Est-ce que RMPX n´a qu´un seul système de combat? (avec des monstres qui s´affichent en gros, fond d´écran, et tout par tour)

7-Est-ce que la taille des sprites (personnnages) est fixe, ou peut-on la changer?

8- Est-ce que RMPX peut gérer des gros projets (grandes cartes, bcp des sons, bcp de graphiques différents) dans saturer ?

9- Connaissez vous des ressources graphiques pour RMXP qui sortent un peu du genre japanimation?

10- peut-on insérer des video dans le jeu ?

VOilà... merci à ceux qui pourront me répondre! :)

soule_link
soule_link
Niveau 10
14 mai 2006 à 01:58:39

1- Avec RMXP, peut-on faire une carte du monde immense? Y´a t i l des limites ?

Il n´y a pas de limites pour la carte du monde(sauf si elle est vraiment gigantesque et quelle fasse laguer un peu.

2- est-il possible de créer des peuples différentes, ayant chacun des variables communes. Par exemple, je crée un royaume avec 5 peuples, et l´attitude de chacun de ces peuples peut varier en fonction de ce que fait le joueur.. possible ? c´est facile ?

Oui c´est tout a fait possible, pour varier l´attitude des peuples il suffit d´utiliser des variables qui modifiront les alltitudes des peuples par rapport aux actions des héros.

3- est-ce que l´on peut styliser l´interface d´un jeu créé sous RMXP ?

Oui, tu peux soit creer tes propres ressources a l´aide de logiciel comme paint, pixia, photofiltre, adobe phoshop ect...
Ou de telecharger des ressources sur des site speciaux. (par exemple
http://creation-de-jeux.com )

4- Est-ce qu´il est possible d´avoir des dialogues à plusieurs choix ? Le polices de caractère paraissent tellement grandes parfois à l´écran...

Il existe justement une fonction scpecial et très simple a utiliser pour ca pour les caracteres tu peux metre celle que tu souhaites.

5- Est-ce qu´il existe des patchs non officiels pour améliorer les possibilités de RMXP ?

Il en existe des centaines, mais se sont des scripts que tu dois rajoutter ou modifier dans la base des scripts(F11) il permette de faire beaucoup de chose, tu peux creer les tiens, le language qui peut te permetre de modifier/rajoutter les script est le ruby.

6- Est-ce que RMPX n´a qu´un seul système de combat? (avec des monstres qui s´affichent en gros, fond d´écran, et tout par tour)

Il a beaucoup de system de combat different que tu peux faire a l´aide des scripts, comme le A-RPG dans zelda ou des combats de profils comme dans final fantaisie.Sinon tu peux aussi faire tes propres system de combat juste avec les evements.

7-Est-ce que la taille des sprites (personnnages) est fixe, ou peut-on la changer?

La taille des spirites, appélé dans rpgmaker charset est modifiable, ca peut etre un petit personnage comme un géant.

8- Est-ce que RMPX peut gérer des gros projets (grandes cartes, bcp des sons, bcp de graphiques différents) dans saturer

Non, sauf si tu fait vraiment des cartes GIGANTESQUE en panoarama ca peut lagguer

9- Connaissez vous des ressources graphiques pour RMXP qui sortent un peu du genre japanimation?

Va voir sur le site que je t´ai donner un peu plus haut

10- peut-on insérer des video dans le jeu ?

C´était possible avec rpgmaker2003 avec une fonction, pour rpgmakerXp il te fodra modifier un script(tu peux trouver se sript sur enormement de sites)

Bouffon1er
Bouffon1er
Niveau 2
14 mai 2006 à 02:42:58

Wouah! D´abord un grand merci pour les réponses! :)

Je reprends qques points:

2- Et est-il facile et rapide d´attacher une même variable à plusieurs personnages (30-100) d´un seul coup ?

5-Est-ce que le ruby est facile à maîtriser ?

6-Combat de type A-RPG c´est à dire sans transition c´est ça? les monstres sont directement sur la carte, il n´y a pas d´effet "zoom" ?

Et comme tu a l´air de bien connaître, je rajouterais quelques questions oubliées:

A- La définition d´écran des jeux RMXP est-elle standard? Peut-on jouer en mode fenêtre? Car les projets que j´ai pu voir ont des graphiques assez grossiers une fois en plein écran... (mon écran étant 1280x1024). Peut-on créer un jeu avec une plus grande réso. que celle par défaut?

B- j´ai été intrigué par une exemple de graphiques que j´ai trouvé sur ton lien, ici:
http://cibermix2.free.fr/rpgmaker/ressources/tilesets/exterior/dink2.png
On voit vers le bas de l´image des maisons qui ne sont pas réellement de face, mais de biais, ce qui donne un effet 3D sympa... c´est juste décoratif, ou bien le jeu peut-être ainsi fait?

C- Dans RMXP peut-on faire des éléments de décors animés ? Peut-on animer les têtes des personnages (sur la "feuille de personnage" ou dans les dialogues) ? Peut-on facilement donner des animations à des personnages non joueurs, autre que marcher? (par exemple, cultiver la terre, en plus de marcher).

D- Est-ce qu´une future version de RMXP a déjà été annoncée, qui pourrait avoir de l´intérêt?

E- Comparé à RMXP, est-ce que Game Maker et Sphere restent des concurrents solides? quels avantages on-t-il sur RMXP? (je suppose que le grant atout de RMXP est sa simplicité)

F- Selon toi, avec de l´habitude, est-ce qu´avec RMXP les dialogues/quêtes de bases peuvent se créer rapidement, une fois qu´on a l´habitude, ou c´est un travail assez minutieux et long malgré tout?

E- Pour finir, aurais-tu un lien vers un jeu complet (ou démo) fait avec RMXP qui soit assez bluffant et donne une idée de tout ce qu´on peut faire?

Encore merci....

soule_link
soule_link
Niveau 10
14 mai 2006 à 03:38:52

2- Et est-il facile et rapide d´attacher une même variable à plusieurs personnages (30-100) d´un seul coup ?

Je ne vois pas trop a quoi ca peut servir...

5-Est-ce que le ruby est facile à maîtriser ?

Ca depend si tu connais d´autres language, sinon il faut quand meme passer pas mal de temps a tout assimiler,l y a pas mal de tuto sur le net donc c´est plus simple, il faut faire attention car le language de programmation est un ruby modifié.Donc certain script que tu aurais pu creer en ruby ne marcheront peut etre pas.

6-Combat de type A-RPG c´est à dire sans transition c´est ça? les monstres sont directement sur la carte, il n´y a pas d´effet "zoom" ?

Tout a fait!

A- La définition d´écran des jeux RMXP est-elle standard? Peut-on jouer en mode fenêtre? Car les projets que j´ai pu voir ont des graphiques assez grossiers une fois en plein écran... (mon écran étant 1280x1024). Peut-on créer un jeu avec une plus grande réso. que celle par défaut?

Tu peux juste changer la taille de l´écran mais pas la résolution des graphismes donc la seul chose qui te reste a faire c´est de panoramisé tes maps avec des effets de lumiere, ca rend très bien.(voir aedemphia 2)

B- j´ai été intrigué par une exemple de graphiques que j´ai trouvé sur ton lien, ici:
http://cibermix2.free.fr/[...]/exterior/dink2.png
On voit vers le bas de l´image des maisons qui ne sont pas réellement de face, mais de biais, ce qui donne un effet 3D sympa... c´est juste décoratif, ou bien le jeu peut-être ainsi fait?

Oui, ce sont des tilesets avec des graphismes isometriques, mais c´est plus long pour les faire(final fantaisie detla utilise des graphismes isometriques tu peux aller voir comment il ont fait si tu veux)

C- Dans RMXP peut-on faire des éléments de décors animés ? Peut-on animer les têtes des personnages (sur la "feuille de personnage" ou dans les dialogues) ? Peut-on facilement donner des animations à des personnages non joueurs, autre que marcher? (par exemple, cultiver la terre, en plus de marcher).

Oui, tu peux animer absolument tout, faire clignoter les yeux du héros, faire bougger les arbres acause du vent, faire des oiseaux qui s´envolent quand tu t´approches d´eux...
Pour animer les facets dans un dialogue, il te fodra surement un script adequat(il faut deja un script pour les facets donc une modification pour les animés)
Et il est possible de faire des animations special pour les PNJs.

D- Est-ce qu´une future version de RMXP a déjà été annoncée, qui pourrait avoir de l´intérêt?

Il y a eut rpgmaker3D qui est sorti après rpgmakerXP, mais il n´était pas très bien d´après des commentaires de personnes.(de plus il est compliqué pour nous francais de le faire marcher)
Sinon il y a eut un projet amateur, a peu près pareil que rpgmakerXP qui s´appelait RPGengine sauf que l´on aurait pu avec avoir n´importe quelle résolution, plusieurs system de combat different, de nouvelles fonctions...
Mais celui qui le devellopait a eut un probleme d´ordinateur et la plupart de ses fichiers ont été effacés.

E- Comparé à RMXP, est-ce que Game Maker et Sphere restent des concurrents solides? quels avantages on-t-il sur RMXP? (je suppose que le grant atout de RMXP est sa simplicité)

Disons qu´il est preferable de faire certain jeux avec l´un et certain jeux avec l´autre.
Par exemple un jeu de plate forme comme mario bross sera beaucoup plus simple et de meilleur qualité avec gamemaker qu´un jeu fait avec rpgmakerXp car gamemaker gere mieu les colisions.
Pareil pour rpgmaker Xp il sera plus simple et rapide de faire un rpg du style zelda ou un ff avec rpgmakerXp.

Je ne connais pas sphere :s

F- Selon toi, avec de l´habitude, est-ce qu´avec RMXP les dialogues/quêtes de bases peuvent se créer rapidement, une fois qu´on a l´habitude, ou c´est un travail assez minutieux et long malgré tout?

Les dialogues et les quetes de bases sont faites beaucoup plus rapidement lorsque l´on a l´habitude. On a pas besoin de rechercher ou se trouve les evenements a quoi il servent.Mais pour les evenments qui sortent de l´ordinaire avoir l´habitude ou pas, ca sera toujours assez long.

E- Pour finir, aurais-tu un lien vers un jeu complet (ou démo) fait avec RMXP qui soit assez bluffant et donne une idée de tout ce qu´on peut faire?

Comme je l´ai dis plus haut va voir aedemphia sur Xp tu veras que les graphismes seront de très bonnes facture, mais il y en a de beaucoup plus beau...

Voila quelle image sorti de jeux qui peuvent de donner une idée des capacibilité:

http://www.image-dream.com/membre/up/unikfingers/Arachnee.jpg

http://perso.wanadoo.fr/dragonwing/screen/screnxp018.jpg

http://perso.wanadoo.fr/dragonwing/screen/screnxp004.jpg

http://oniro.warparadise.com/images/Lechanceuxdefabienetsonscriptdelamort.jpg

Et sur ce site plein d´image de plein de jeux:
http://eden.musia-fr.net/index.php

(un site bien pour les tutaux, les news, jeux, programmes :
http://oniro.warparadise.com/index.php?page=tutos)

soule_link
soule_link
Niveau 10
14 mai 2006 à 14:53:43

Je viens de tomber sur un map qui exploite toutes les possibilités de rpgmakerXP:

http://img98.imageshack.us/img98/16/bureau9vp.png

Bouffon1er
Bouffon1er
Niveau 2
14 mai 2006 à 15:01:39

Génial! Merci encore Soul_link!

Je ne pensais pas qu´on pouvait avoir autant de liberté avec RMXP, je suis vraiment étonné. La démo d´aedemphia 2 est notamment très convaincante. Même si le style reste "Anime", la qualité est vraiment soignée. Par contre je n´ai pas réussi à voir d´effet "panoramisé" (?)... mais j´ai trouvé la touche Alt-Enter, et ça permet de passer en mode fenêtre, et donc d´avoir une résolution plus jolie.

Juste deux précisions :

Oui, ce sont des tilesets avec des graphismes isometriques, mais c´est plus long pour les faire...

Plus long à dessiner tu veux dire ? Ou leur utilisation (et les déplacements du joueur) rendent tout un peu plus compliqué ? Par option doit-on commencer dans RMXP pour un jeu isométrique? (ou bien c´est plus compliqué au départ)

2- Et est-il facile et rapide d´attacher une même variable à plusieurs personnages (30-100) d´un seul coup ?

Je ne vois pas trop a quoi ca peut servir...

Bien, par exemple, si après avoir créé plus de 50 personnages je décide qu´ils doivent appartenir à une même guilde/faction/religion/etc., il faudra que je leur assigne une variable... devrai-je éditer manuellement les 50 personnages, ou bien il existe un moyen plus rapide de faire ? (c´est juste un exemple)

Et si tu as encore le courage de répondre à mes torrents de questions :) :

- RMXP peut-il afficher un mini-map sur l´écran ? ou une boussole ?

- Enfin peut-on faire un système automatique d´alternance jour-nuit ? voire de saisons ?

Merci encore ! :)

Unfortune
Unfortune
Niveau 8
14 mai 2006 à 15:32:34

- RMXP peut-il afficher un mini-map sur l´écran ? ou une boussole ?

Ouai, le principe c´est une image qu´on superpose sur la map, a toi de choisir laquelle mettre (map, boussole, nom du lieu)

- Enfin peut-on faire un système automatique d´alternance jour-nuit ? voire de saisons ?

Ouai, avec une variable, par exemple tu fais une variable qui augmente de 1 toute les secondes et quand la variable atteint 600 (donc 600 sec soit 10 min) l´ecran s´obscursi est c´est la nuit....

C´est un exemple et cela peu bien sur etre devloppée en saison...

soule_link
soule_link
Niveau 10
14 mai 2006 à 16:50:12

Plus long à dessiner tu veux dire ? Ou leur utilisation (et les déplacements du joueur) rendent tout un peu plus compliqué ? Par option doit-on commencer dans RMXP pour un jeu isométrique? (ou bien c´est plus compliqué au départ)

Non, c´est pas tellement plus dur des faire des graphisme isometrique ca repose juste sur des triangles et non des carrés, après ca depend si tu es un bon graphiste ou pas.
Ce qui est plus compliqué se sont les deplacements, qui ne sont pas vraiment fait pour rpgmakerXp mais on peit se debrouiller avec.Vu que je ne connais pas tellement de logiciel pour faire des jeux style rpgmakerXp, mais il a certainement des logiciels specialisé pour l´isometrie(mais surement payant) qui font ca beaucoup mieu.

Bien, par exemple, si après avoir créé plus de 50 personnages je décide qu´ils doivent appartenir à une même guilde/faction/religion/etc., il faudra que je leur assigne une variable... devrai-je éditer manuellement les 50 personnages, ou bien il existe un moyen plus rapide de faire ? (c´est juste un exemple)

Malheuresement ca n´existe pas, donc il fodra bien faire attention quand tu creeras tes personnages pour pas tous les refaire.Mais il existe les evenements frequents, c´est a dire des evenements que tu peux appeler a tout moment et qui peuvent effectuer la même opération autant de fois que tu le souhaites.

Unfortune
Unfortune
Niveau 8
14 mai 2006 à 18:10:47

C´est justement avec ces evenements frequents que tu peut faire des mini maps en bas a gauche ou un cycle jour/nuit

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 mai 2006 à 19:44:27

MDR on fait l´éloge d´RPG maker XP a ce que je vois.
Tout n´est pas faisable avec le logiciel, il est quand même assez limité.

Bouffon1er
Bouffon1er
Niveau 2
14 mai 2006 à 20:38:17

Merci encore à toi Soul_Link pour ta patience, et aussi à unfortune. Cette info sur les mini pas est très intéressante. :)

@ Sangohan42: personne n´a dit qu´RMXP était illimité. Il s´agit juste de répondre à des interrogations précises. Un logiciel aux possibilités infinis c´est sûrement celui que l´on programme soit même, ce que je n´ai pas le temps, ni les compétences pour faire. Déjà se dépatouiller avec les scripts de RMXp n´est pas une mince affaire... :s

Cela dit, si tu connais un logiciel aussi simple qu´RMXP et bien plus efficace pour un RPG 2D isométrique... je suis tout ouï :)

Unfortune
Unfortune
Niveau 8
15 mai 2006 à 00:04:24

sangohan

Bah Rm Xp est bien pratique pour faire un joli petit RPG sans trop se casser la tete avec des centaines de lignes de codes!!

Puis le resultat peut etre trés joli, les possibilité ne sont pas illimité mais en trifouillant un peu, on peut les pousser loin :ok:

Bouffon1er
Bouffon1er
Niveau 2
15 mai 2006 à 06:26:41

J´ai trouvé ceci à propos de la critique d´un jeu fait avec RMXP:

"(le jeu) utilise les RTPs de base (RGSS). Un choix un peu ennuyeux car nous connaissons le nombre de projets qui sont devenu inintéressant à cause de ce choix..."

Cela veut dire quoi RGSS ? de quels autres choix disposent-on quand on fait un jeu avec RMXP, et surtout quelles différences ? Gracias

soule_link
soule_link
Niveau 10
15 mai 2006 à 17:24:25

RGSS= ressources deja disponibles avec le jeu, c´est a dire que tout le monde a les meme ressources pour debuter.Donc on voit souvent les meme graphismes sur les memes jeux.Mais il y a les jeux custum (comme les projets que je t´ai montré) qui n´utilise pas ou peu de ressouces deja presente, mais il c´est plus long et faire ses propres ressources et c´est assez dur(sauf si tu es un bon graphiste avec les bon logiciels).

Unfortune
Unfortune
Niveau 8
15 mai 2006 à 19:19:37

Par contre tu peut modifié des ressources deja trouvé sur le net et c´est plus simple que de les creer de toute piece!

Bouffon1er
Bouffon1er
Niveau 2
15 mai 2006 à 21:41:18

Ok, merci, je vois maintenant.

Oui, modifier des ressources je sais faire et ça ne m´effraie pas! ;)

C´est d´ailleurs pour ça que je m´intéresse à RMXP :)

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