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Liste des sujets

variables sur game maker

spartan1903
spartan1903
Niveau 7
10 mai 2006 à 21:36:28

voila j´ai cru saisir ce qu´etaient les variables en général (cela dit une ptite explication brève ne serai pas de refus :) )

mais il y a plusieurs icones de variables dans game maker (une carree grise, une hexagonale bleue et une autre carree jaune)

ayant des connaissances en anglais quelque peu bancales :doute: je voudrais savoir si quelqu´un pouvait m´expliquer a quoi servent chacun de ces 3 boutons et, comble du bonheur, si je pouvais avoir le droit a un ptit exemple :-)))

ps : pas trop prise de choux comme j´ai pu voir sur certains sujets pour rpg maker mais si c´est oblige d´etre complexe pas grave

:merci: d´avance :ange:

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
11 mai 2006 à 20:57:29

je ne m´y connais pas du tout en game maker, mais tu peux essayer de demander ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8249762-1-0-1-0-0.htm

hf :)

testdelamort
testdelamort
Niveau 10
11 mai 2006 à 21:32:57

le gris c´est pour donner une valeur (par exemple variable1 = 5)
le bleu c´est un "if" (ex : si variable1 = 5 alors...)
le jaune c´est pour afficher une variable (ex : tu as 5 munitions, eh bah tu met afficher la variable Munitions -que tu auras déclarée avec le gris :) - sur la position 5 20, et tu obtiendras à cet emplacement le chiffre 5.)
pour afficher par ex "munitions : x" tu fais :
- cré un objet de n´importe quel nom, sans lui associer de sprite.
- "add event" -> "create"
- "set the value of a variable" (onglet "control")
- dans "variable :" tu met "Munitions" par ex.
- dans value tu met le nombre de munitions que tu veux :p) on va mettre 15.
- "add event" -> "draw"
- "draw a text" dans l´onglet "draw".
- dans "text :" tu écris pour notre exemple "munitions : "
- dans x : (position horizontale) tu mets 0
- dans y : (position verticale) tu mets 0
- coche la case "relative" (pour dire que c´est 0 par rapport à l´objet, pas le point situé en 0,0.
- ok.
- toujours dans cet évènement "draw", place l´action "draw the value of a variable" dans l´onglet "control".
- dans "variable :" marque "Munitions"
- dans "x : " marque... 48 par exemple.
- dans "y : " marque 0.
- coche la case "relative".
voilà tu peux afficher ta variable :-)
maintenant plaçons-la.

- cré une nouvelle "room".
- place l´objet que tu viens de créer à l´emplacement sur lequel tu veux que commence le mot munitions : suivi du nombre de munitions.
- ok.
- tu peux tester :-)

voilà dsl si c´est (très) mal expliqué...
@+ bc :-)

spartan1903
spartan1903
Niveau 7
12 mai 2006 à 22:53:01

nan sa va c´est assez bien expliqué :)
merci beaucoup a toi ! :ok:

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