Ca dépend des compétences que tu veux acquérir.
En graphisme, crayon et bloc de papier toujours a portée de main. Dessine tout ce qui bouge, et tout ce qui ne bouge pas, apprends a faire des croquis, a dessiner ce que tes yeux voient et non ce que ton cerveau interprète.
Sur le net :
http://www.cfsl.net/ <= Le forum du café salé, une communauté artistique tres douée. Observe, il y a une section WIP (work in progress) qui peut t´apprendre quelques techniques. Sur ce forum tu trouveras aussi bien des autodidactes de génie que des professionnels du jeu vidéo (Viag, un modo, a bossé sur Splinter cell et PoP par exemple). Tu trouveras aussi une section Ressources/Education.
Le niveau global de ce forum est assez ahurissant.
http://www.superart.com/ Quelques tutoriels pour apprendre des bases de graphismes utiles.
En programmation, apprends l´algorithmique, c´est long, fastidieux, mais ca te permet d´aborder les divers langages de programmation sur une base de connaissance commune. Surtout commence par la base et apprends a la maitriser si tu ne veux pas te planter, on apprend pas a courir avant de savoir marcher.
Sur le net:
http://www.laria.u-picardie.fr/~richomme/ Le site de Gwénael Richomme, professeur à l´UPJV (Picardie), qui met a disposition un cours universitaire d´algorithmique orienté java (pas besoin d´avoir le niveau bac, l´informatique étant abordé comme une nouvelle matière à l´université). Un excellent PDF qui permet de maitriser les bases, et des exercices pratiques, faisant malheureusement référence a des travaux dirigés qui ne sont pas en ligne, mais permettant de donner des idées pour programmer quelques classes simples en java.
http://penserenjava.free.fr/ pour compléter le cours ci dessus. Java étant assez abordable pour un langage orienté objet, je te le conseille.
En scénario, observe toute construction de récit. La première est l´environnement idéal pour développer ces connaissances, avec l´épreuve anticipée de francais à la clé, je te conseille d´entretenir de bonnes relations avec ton professeur, et de te montrer curieux. Si tu souhaite faire des scénarios, commence par en écrire un minuscule, puis présente le a ton prof, et demande ce que tu peux faire pour t´améliorer, qu´est ce que tu as oublié. L´apprentissage par la pratique avec quelqu´un d´éclairé me parait une bonne solution. Si tu as un cinéphile aguerri dans tes connaissances, demande lui de t´initier aux secrets du scénario, d´apprendre a reconnaitre les clés narratives, les noeuds dramatiques, etc.
Je n´ai pas de site web a te conseiller, juste de la pratique.
En design, apprends a ranger ta chambre correctement. Ca t´apprendra une chose, placer les objets de telle facon que tes actions s´enchaineront naturellement sans effort. Disposer un décor correctement pour que le joueur soit maintenu en haleine, c´est du level design.
Apprends a connaitre tes amis, dans les grandes lignes, comme dans ce qui les rend unique, ca se rapproche de l´écriture de scénario en se concentrant sur le personnage, en découleront son attitude et peut être un physique, c´est du character design.
Enfin, apprends a savoir ce que tu veux, trie tes idées, d´un coté les supers idées révolutionnaires, et de l´autre les bonnes : garde les bonnes. Imagine ton jeu, de A à Z, il faut savoir clairement ce que tu comptes faire, quitte a changer plus tard, tout doit être clair et écrit noir sur blanc, parce que c´est une équipe qui doit travailler sur un même projet, le game designer pouvant être considéré comme le pivot qui assurera la cohérence de l´ensemble.
J´espère que ca te sera utile (et que j´ai pas dit d´aberrations plus grosses que moi).
Amicalement
Kao