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Liste des sujets

[screen]

soule_link
soule_link
Niveau 10
08 juin 2006 à 20:25:59

:bravo:

Elles sont toutes bien même la deuxieme, troisième et la quatrième qui sont assez etrange.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
08 juin 2006 à 20:53:17

Je préferais de loin les précédentes...
http://img478.imageshack.us/img478/2374/mapcritcopy1py.png

Si quelqu´un d´autre veut le même genre de choses, ça peut se faire ^^

geo51
geo51
Niveau 8
08 juin 2006 à 21:30:46

euh fil j´ai regarder ton screen, je ne sait pas si tu a mal vu ou si c´est vraiment mal fait de ma part mais se que tu prend pour un precipice n´est que le mur d´en bas vu du dessus ce n´est pas un precipice ..

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
08 juin 2006 à 21:49:49

Ben si c´est le mur du bas il faut que tu enleves le bout de mur en fondu.

Dragon_Blitz
Dragon_Blitz
Niveau 5
08 juin 2006 à 23:40:47

Fil, les derniers commentaire sont ok, mais le premier, (Vert) J´ai rien compris et j´ai pas compris l´erreur :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
08 juin 2006 à 23:44:32

Le vert tout seul n´est pas un probleme, c´est vert+rose qui crée un problème :)

Dragon_Blitz
Dragon_Blitz
Niveau 5
08 juin 2006 à 23:47:36

J´ai compris ce que tu voulais dire :)

Je crois que ce qui est en Vert, le contour gris n´est pas au niveau du sol :) On le voit comme ça parcequ´on est placé comme ça (Wahou ^^ ) Mais tout les bords gris sont au meme niveau pour moi ^^

geo51
geo51
Niveau 8
09 juin 2006 à 15:42:45

oui c´est ça en fait, tout les contours gris sont au meme niveau (celui du plafond)

je me suis inspiré de cette map :

http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt03.gif

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
09 juin 2006 à 16:10:47

Je vois ce que tu veux faire, mais à ce moment là il faut modifier ton chipset (comme ici) pour que ce que j´ai pris pour un "mur en fondu vers le vide" ne ressemble plus à...un mur en fondu vers le vide.
Sur le screenshot que tu montres, on a pas cette impression car ils ont fait ça en marron (rien à voir avec les murs).

LoveClarys
LoveClarys
Niveau 7
22 novembre 2006 à 15:08:25

salut geo51! tu pourrais me passer le tileset de l´île avec le radeau pour rpg maker xp. et,je te demandes sa en tant que service, pourrais tu faire un tileset d´intérieur de bateau en bois? sa me servirait pour mon "projet d´envergure" s´il te plait.

merci davance.

nous sommes les nains sous la montagne, on creuse le jour, on boit la nuit

geo51
geo51
Niveau 8
22 novembre 2006 à 16:39:56

l´ile desert avec le bateau ? c´est un rtp ..., le bateau interieur est aussi dans les rtp ... ;|

LoveClarys
LoveClarys
Niveau 7
22 novembre 2006 à 17:10:09

je sais mais tu peux me donner les titre stp? ou bien les tilesets sa ira plus vite, et merci davance.

nous sommes les nains sous la montagne, on creuse le jour, on boit la nuit

Nactra
Nactra
Niveau 9
22 novembre 2006 à 19:24:34

Banal. tes maps n´on rien de transcendent ...

c´est avec des maps dans ce style qu´on fait des jeux sans saveur qui passent inaperçus.

même si les chispets sotn "bien" utilisés , c´est tellement classique que c´est presque moins bien que du Nori...

naruto2d
naruto2d
Niveau 10
04 mars 2007 à 15:32:15

Svp tu peux me filer tes tilesets svp.

Nactra
Nactra
Niveau 9
04 mars 2007 à 16:15:00

le mapping zelda/grottes est très bon , mais je trouve que celui des plages et forets est a revoir .

ca manque curellement de personnalitée , surtout la ville , c´est limite hideux . il faut serrer legerment plus les éléments , et en rajouer quelques uns .

naruto2d
naruto2d
Niveau 10
04 mars 2007 à 22:07:52

Alors pour les tilesets ?

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