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Liste des sujets

Ruby !!

pavel8
pavel8
Niveau 10
23 avril 2006 à 18:51:41

J´ai une petite question en ruby (code des scripts rpg maker XP), je veus définir le nombres de personne que touche une compétence (un ennemi ou tous les ennemis), quelqu´un sait comment f

pavel8
pavel8
Niveau 10
23 avril 2006 à 18:55:01

Désoler, j´ai eu un petit bug !!
je disais :
J´ai une petite question en ruby (code des scripts rpg maker XP), je veus définir le nombres de personne que touche une compétence (un ennemi ou tous les ennemis), quelqu´un sait comment faire ?!

Par exemple pour définir l´élément d´une compétence en condition on fais :
if @skill.element_set.include?(6)

:merci: d´avance !!

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
23 avril 2006 à 21:22:55

je ne connais pas du tout le ruby, ni RPG-Maker d´ailleurs, mais n´y a-t-il pas un moyen de faire une boucle avec un parcours de la liste des ennemis pour tous les toucher?

pavel8
pavel8
Niveau 10
23 avril 2006 à 21:58:42

non, c´est pas pour ça, enfaite je veus afficher une image a coté du nom de la compétence a la golden sun selon si la compétence touche tous les ennemis ou un seul ennemi !!

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
24 avril 2006 à 21:30:37

Attends, tu veux juste avoir une petite image à côté du nom ?

Pour pas te mâcher le travail, je vais te donner les points importants.

-Crée un nouveau script avec :

class Image < Sprite
def initialize( x_image, y_image, opacité_image, image)
super()
self.bitmap = RPG::Cache.picture(image)
self.x = x_image
self.y = y_image
self.z = 100
self.opacity = opacité_image
end
def dispose
if self.bitmap != nil
self.bitmap.dispose
self.dispose
end
super
end
end

C´est pour afficher une image.

- commence dans Scene_Battle3, par créer une variable globale ($nomdelavariable) qui servira à définir si t´es en combat ou pas (place-la de préférence à la place du #machin ligne 381) (et mets-la en true)
- continue dans Window_Skill, ligne 80 (et envoie le "end" plus bas) par mettre

@image = Image.new(x+290,y,160,image)

Là où il y a "image", tu mets le nom de l´image que tu veux. (tu devras l´exporter dans le dossier pictures)

Si ça t´a aidé, je suis content pour toi, sinon, tu apprendras encore un peu de ruby, et ça ira aussi. :ok:

pavel8
pavel8
Niveau 10
24 avril 2006 à 21:43:45

ouaip sa je savais, mais ce que je veus fair, c´est afficher une image si la compétence touche 1 ennemi et une autre image quand la comp touche tous les ennemis, il me manque juste la phrase qui définie ceci !!

Bigloo
Bigloo
Niveau 10
25 avril 2006 à 11:20:38

Apprends Ruby à part de RPG Maker, puis réapplique ce que tu as appris sur la syntaxe du langage.

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