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projet de RPG 2D en C:l'armée noire

dark-kilian
dark-kilian
Niveau 5
13 avril 2006 à 18:03:39

Bonjour,
Voici mon projet de RPG en 2D programmer en C avec la librairie SDL.
je recrute:
-des codeurs
-des graphistes
-des scenaristes

moi je suis codeur

Pour l´instant je n´ai pas grand chose a montrer.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
13 avril 2006 à 18:04:58

Reviens quand tu auras grand chose a monter

:lol:

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
13 avril 2006 à 18:09:07

Tu sais le mieux c´est toujours de commencer seul de montrer un screen et là c´est toujour beaucoup plus convaincant.

pimano
pimano
Niveau 8
14 avril 2006 à 17:48:50

En même temps, un screen d´une page de code, ça bibischmock un max!

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
14 avril 2006 à 17:50:17

non pas d´une page de code mais un debut de moteur 2d avec sdl par exemple

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
14 avril 2006 à 18:06:17

Mais là il va peut-être nous dire "je peux pas j´ai pas de graphiste". Au cas où tu penserais ça, tu n´as qu´à mettre des carrées de couleur pour le décor et un rond pour le perso ;)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 avril 2006 à 14:03:45

parle nous des techniques que tu vas utiliser pour faire ton RPG.

dark-kilian
dark-kilian
Niveau 5
15 avril 2006 à 14:30:44

des technique qu´est-ce que tu veux dire?les systemes comme a-rpg,tour a tour,choix de perssonage ou comme le double buffring?

si c´est le deuxieme cas je ne sait pas trop mais lepremier rpg en temps réel,choix du perssonage au demarage(terminer) pour le reste je ne voit pas vraiment grand chose a dire

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 avril 2006 à 14:33:01

non, techniques comme le double buffering :
structures du terrain, gestion des evenements
structures de sprites, etc etc !

Ne me dis pas que tu te lances la dedans sans y avoir pensé ?

dark-kilian
dark-kilian
Niveau 5
15 avril 2006 à 15:01:47

si un peu pour les sprite je fait un SDL_Delay() puis l´image suivante
"gestion des evenement" sa je comprend pas ce que sa veux dire je les mets dans une boucle evidament
le terain je charge une image et dans ma boucle la ou je verifier les evenement avant de deplacer le heros je verifie si il n´ya rien qui le bloque
et si il peut voir le bout de la map j´arete de deplacer la map en même temps(même si je pourrais laisser un morceau noir autour)

pour les sprites je ne connais pas d´autre methode mais il y´en a surement

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 avril 2006 à 15:30:31

ta map sera du tilemapping ?

je te conseille une structure pour tes sprites, dans laquelle tu mettras au moins sa position x,y, son image courante, ainsi que d´autres données si besoin est (vie, force, etc...) éventuelle séquences d´animations, statut, etc !

dark-kilian
dark-kilian
Niveau 5
15 avril 2006 à 17:16:40

oui c´est sa(si j´ai bien comprise se que sa veux dire)

c´est une bonne idée d´ailleur j´aurais du y penser sa me ferais gagner un peu de temps

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