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Liste des sujets

OpenGL importation texture [pour pro]

countag
countag
Niveau 5
09 avril 2006 à 12:43:54

Bonjour,

Bon j ai un problème ou je bug là lol, en faites je suis en train de me faire un ex porteur en MAX script, j exporte ma scène donc les vecteurs, faces et coordonnée de texture actuellement et en opengl je les récupère afin d afficher l objet, pour afficher l objet pas de problème mais alors la texture elle merde : /

Je vais vous passez mon code et c’est la ou c est pour les pros (vous comprendrez xD) :

Juste une petite explication dans le fichier .ag le premier chiffre c est le nombre de vecteur après le nombre de faces ensuite la liste des vecteur, la liste des faces et après le nombre de coordonnée de texture vecteur, après face ainsi de suite. Comme ça vous comprendrez mes boucles, je pense que le problème vient de la boucle du fichier main.cpp pour afficher.

main.cpp :
http://rafb.net/paste/results/Bqkr5u75.html

main.h :
http://rafb.net/paste/results/6o5neB17.html

AGloader.cpp :
http://rafb.net/paste/results/lWCGme35.html

AGloader.h :
http://rafb.net/paste/results/ht5cPt58.html

exportation.ag :
http://rafb.net/paste/results/fBzsIS86.html

je vous serais tres reconnaissant de votre aide merci

LGV
LGV
Niveau 28
09 avril 2006 à 13:13:37

bcp plus efficace et direct : utiliser un debugger..

countag
countag
Niveau 5
09 avril 2006 à 13:16:27

justement je les utiliser et normalement ca devrait marcher :/

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