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je souhaiterai vous montrer mon jeu mais

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
05 avril 2006 à 21:25:15

...Je souhaiterai tout d´abord vous demander votre avis sur un point.

En effet, j´ai réalisé ce mini-jeu en Java sous forme d´application, et je souhaiterai savoir si vous préfereriez y jouer sous forme d´applet ou si ça ne vous dérange pas (pour ceux qui ne l´ont pas)
de télécharger le JDK 1.5, et mon jeu.

Voilà, c´est juste pour savoir ce qui vous plait le plus car je sais qu´il ya à plus de programmeur C/C++ ici.

Bon, passons aux choses sérieuses.

Présentation de mon mini-jeu:

Titre: P´Hit Bulle
Genre: Shoot´em "bubble"
Style: anciens jeux arcade en 2D

Qu´ est ce qu´on fais dans mon jeu?
==> Des bulles se déplacent sur l´écran et il faut les faire exploser à l´aide du curseur de la souris.
Attention au nombre de munitions limitées.

Le jeu n´est pas fini, surtout au niveau des graphismes, mais il y a pas mal de niveaux.

Voilà tout est dis ou presque.

@+

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 avril 2006 à 22:11:13

Ca me derange pas de lancer une applet, j´ai le bazar jdk installé. Go go go...

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
06 avril 2006 à 00:02:17

Un grande partie des ordinateurs ont une machine java installée donc il ne faut pas te faire de soucis pour ça. au pire on peut télécharger le JRE.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
06 avril 2006 à 16:07:55

Bon, je vous met le lien où vous pourrez télécharger le jeu ainsi que le JDK 1.5 qui permet de lancer l´exécutable.

http://www.futurn.net/minisite.php?op=arigato-san

N´hésitez pas à me laisser vos impressions.

@+ et bon jeu.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
06 avril 2006 à 16:45:09

Cà marche très bien, je me suis arrêté au niveau 13 parce qu´au bout d´un moment cà devient répétitif même s´il me semble bien qu´à partir du 10e les bulles changent de direction.

Les graphismes sont effectivement simples, même moi j´aurais pu les faire, c´est pour dire :gni:

Par contre cà va pas très vite, pour rater les bulles faut le faire limite exprès, c´est comme cà d´origine ou alors c´est mon 500 mhz qui est en cause?

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
06 avril 2006 à 17:01:30

En effet, à partir du 11ème niveau, les bulles; en plus de rebondir sur les coins de l´écran; rebondissent l´une contre l´autre.
A partir du niveau 21, ça change encore.

Sinon, je ne sais pas si c´est ton 5OOmhz qui est en cause, mais il est vrai que la difficulté est assez facile (nombre de munitions et vitesse).

Le but étant que vous finissiez cette première version.

Sinon, graphiquement, je n´ai rien dessiné, c´est java qui s´en charge, genre:
une méthode dessineMoiUnCercle()

voilà, bon @+

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
07 avril 2006 à 18:55:37

Personne d´autre ne souhaites essayer mon mini-jeu?

Lapintade et Quintoff, vous l´avez essayer?

Si oui, j´aimerai avoir votre avis sur le jeu.

merci par avance.

@+

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