Les principales limitations sont :
- impossibilité de faire des sauvegardes et des chargements pendant une mission ; il faut donc faire des missions pas trop longues, avec des checkpoints ;
- un moteur pas assez optimisé, d´où un nombre d´images par seconde faible dans les grands niveaux ou quand il y a beaucoup d´ennemis ;
- une intelligence artificielle des ennemis assez limitée (mais améliorable avec des scipts).
Mais on peut quand même faire de super jeux, à condition d´avoir un bon scénario et de faire des niveaux intéressants à explorer, avec un bon "level design". C´est ce que nous avons privilégié (voir notre site) pour Opération Ex-tempora, avec pleins de zones secrètes, des bonus, des dialogues avec les PNJ, des cheminements variés, des enigmes, etc...
De toute manière, avec un logiciel à 35 euros et de la programmation simple, il ne faut pas espérer concurencer FEAR ou DOOM3, donc il ne faut pas comparer le résultat avec un jeu professionnel.
Et si on veut arriver à un résultat intéressant pour les joueurs, il faut s´investir et passer du temps (plusieurs mois).
Bon courage.