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FPS Creator, votre avis...

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
05 avril 2006 à 16:44:15

Bonjour à tous, j´aimerai connaitre l´avis sur ce logiciel de ceux qui possèdent la version complète.

les qualités, les défauts, est ce que ça vaut le coup...

merci par avance, @+

jazzbass
jazzbass
Niveau 6
05 avril 2006 à 19:12:54

Salut,

j´avoue je l´avais téléchargé sur E***le car je ne voulais pas l´acheter. Mais je l´ai vite supprimé car c´est une véritable horreur. Moche, inutile, naze.

Ca n´engage que moi cependant et les autres avis sont les bienvenus.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
05 avril 2006 à 21:04:22

ok, merci à toi jazzbass. Cependant, pourrais tu préciser, meme si tu ne l´a pas utilisé longtemps, car ça ne me dis pas vraiement ce qui n´est pas bien. (mais peut etre me repondra tu: "tout")

Personne n´a son avis à donner?

MikeDuke
MikeDuke
Niveau 3
06 avril 2006 à 19:36:11

FPS CREATOR est un excellent logiciel pour faire de bons jeux sans connaissances en programmation.
Ses possibilités de personnalisation sont énormes (textures, scripts, dialogues,...) et compensent ses limitations.
Nous avons créé un jeu complet (Opération Ex-tempora) dont tu trouveras les détails sur notre site
http://operation.ex.tempompora.site.voila.fr/index.html
Télécharge les démos et fait-toi ton opinion.
Merci.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
06 avril 2006 à 21:05:39

ok, j´essayerai votre jeu.

Par contre, tu parle de limitations, qu´elles sont elles?

merci.

@+

MikeDuke
MikeDuke
Niveau 3
06 avril 2006 à 21:30:46

Les principales limitations sont :
- impossibilité de faire des sauvegardes et des chargements pendant une mission ; il faut donc faire des missions pas trop longues, avec des checkpoints ;
- un moteur pas assez optimisé, d´où un nombre d´images par seconde faible dans les grands niveaux ou quand il y a beaucoup d´ennemis ;
- une intelligence artificielle des ennemis assez limitée (mais améliorable avec des scipts).
Mais on peut quand même faire de super jeux, à condition d´avoir un bon scénario et de faire des niveaux intéressants à explorer, avec un bon "level design". C´est ce que nous avons privilégié (voir notre site) pour Opération Ex-tempora, avec pleins de zones secrètes, des bonus, des dialogues avec les PNJ, des cheminements variés, des enigmes, etc...
De toute manière, avec un logiciel à 35 euros et de la programmation simple, il ne faut pas espérer concurencer FEAR ou DOOM3, donc il ne faut pas comparer le résultat avec un jeu professionnel.
Et si on veut arriver à un résultat intéressant pour les joueurs, il faut s´investir et passer du temps (plusieurs mois).
Bon courage.

jazzbass
jazzbass
Niveau 6
07 avril 2006 à 07:48:03

MikeDuke,

j´ai essayé un niveau de votre jeu et le résultat est plutot encourageant meme si les graphismes ne sont pas non plus extraordinaire (logiciel à 35euros). Cependant un truc qui m´a vraiment énervé c´est le fait que les ennemis sont extremement difficile à tuer. On leur tire dessus pendant un temps interminable pour réussir à les avoir. Si cet aspect pourrait être revu ca serait bien. Bonne continuation et bravo pour le travail effectué

MikeDuke
MikeDuke
Niveau 3
07 avril 2006 à 11:55:46

Merci d´avoir essayé un niveau.
C´est vrai que certains ennemis sont plus difficiles à tuer que d´autres, mais cela dépend de l´arme que l´on a et de son efficacité (les blasters, fusils à pompe, grenades ou bazookas sont évidemment plus rapides pour éliminer les ennemis). D´autre part, il faut parfois utiliser des barils explosifs. De même, comme on n´a pas voulu multiplier le nombre d´ennemis (à cause des ralentissements) il fallait bien compliquer un peu la tâche du joueur. Enfin, on a aussi augmenté le nombre de points de vie des ennemis entre les premiers niveaux et les derniers niveaux du jeu, pour augmenter la difficulté. C´est pourquoi une démo ne peut pas refléter tous les aspects du jeu qui en comprend 46.
Quant aux graphismes, plus du tiers du jeu est fait avec des textures originales.
Essayez plusieurs démos, et vous verrez les différences.
A+.

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