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Liste des sujets

[Flash] Moteur physique 2D LPengine

Ie-solarien
Ie-solarien
Niveau 10
27 mai 2006 à 23:39:08

:bravo: j´adore
Apprend moi ton savoir :bave:

adn59
adn59
Niveau 7
28 mai 2006 à 08:59:34

ce qui serait bien c´est de trouvé le moyen de le transformé en jeu

TNToon
TNToon
Niveau 9
28 mai 2006 à 10:59:06

Et plus dur : faire un polygone fermé. :)

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
28 mai 2006 à 11:42:55

Bon travail LPTheKiller_2;

LPTheKiller_2
LPTheKiller_2
Niveau 9
28 mai 2006 à 14:10:42

adn59 Posté le 28 mai 2006 à 08:59:34
ce qui serait bien c´est de trouvé le moyen de le transformé en jeu
:d) Ca c´est facil, je sais commrnt utiliser LPengine pour un jeu car il est fait pour.

TNToon Posté le 28 mai 2006 à 10:59:06
Et plus dur : faire un polygone fermé. :)
:d) J´y travaille, mais je crois que c´est deja moins dur que les articulations.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
28 mai 2006 à 14:51:03

Dommage que tu ne prennes pas en considération les conseils de luxregina..sur flash il s´y connait plus qu´un certain nombre de personne içi présente.

TNToon
TNToon
Niveau 9
28 mai 2006 à 15:06:28

Tu mettras ton code à disposition ?

LPTheKiller_2
LPTheKiller_2
Niveau 9
28 mai 2006 à 15:25:02

gollumkawder :d) J´ai mes raisons de ne pas publier dans une page html.

TNToon :d) Peur-etre, mais pas maintenant, car j´ai encore beaucoup de choses a ordonner et clarifier et il y a encore quelques trucs un peu "bricolo" :-) .
Une fois que j´aurais fait ca, je pourrais mieux exploiter les capacites de LPengine.

solo_melee
solo_melee
Niveau 8
28 mai 2006 à 22:27:42

comment tu fait ca???

LPTheKiller_2
LPTheKiller_2
Niveau 9
30 mai 2006 à 15:07:22

Voila une articulation avec deux trois barres attachées au même point.
:d)
http://pierre.parreaux.free.fr/LPengine/LPengine_DoubleArti.swf
Et une autre version de la grande barre articulée. Plus un point est gros, plus il a une masse importrante.
:d)
http://pierre.parreaux.free.fr/LPengine/LPengine_Arti_DiffMasses.swf
Sinon le lien pour voir differentes versions :
:d) http://pierre.parreaux.free.fr/LPengine/

solo_melee :d) Ca s´appelle de la programmation...

Ethereal
Ethereal
Niveau 10
30 mai 2006 à 17:46:04

Ah c´est super interessant comme système, j´adore personellement!

J´aimerais bien apprendre à faire des jeux en flash, j´ai des idées pas mal d´utilisation pour ce moteur physique. ^^

solo_melee
solo_melee
Niveau 8
01 juin 2006 à 01:21:15

c´est ou que tu le trouve parce que c´est trop bon ca!!!

solo_melee
solo_melee
Niveau 8
01 juin 2006 à 02:12:30

et je sais po faire la programation...

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
01 juin 2006 à 17:11:40

Quelques fonctionnalités qui pourraient t´être intéressantes.
- Garder le point d´accroche porté par la souris (ici, même porté il subit la gravité et finit par toucher le sol)
- pouvoir fixer un point d´articulation (intéressant pour observer des oscillations)

Joli boulot :)

nocturnal_diarr
nocturnal_diarr
Niveau 1
10 juin 2006 à 00:30:56

Yo j´avais oublié j´étais inscrit la. trop derka. bon il en est où ton mp?

LPTheKiller_2
LPTheKiller_2
Niveau 9
16 juin 2006 à 22:51:54

:lol:

LPTheKiller_2
LPTheKiller_2
Niveau 9
15 septembre 2006 à 17:51:40

Ca avance pas mal en ce moment...

Juste un petit test :
http://pierre.parreaux.free.fr/LPengine/LPengine_v3_1.html

Les balles ne s´arrêtent jamais car j´ai mis le rebond à 1 (elles gardent toute leur vitesse en rebondissant).

J´ai fait exprès de mettre plein d´objets, ce qui implique plein de collisions à calculer. Vous pouvez me dire à combien de FPS vous tournez et sous quel explorateur ?

TNToon
TNToon
Niveau 9
15 septembre 2006 à 20:10:20

35 fps sous mozilla

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
15 septembre 2006 à 20:14:48

37-40 sous Ffox

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 septembre 2006 à 22:17:58

35 IE
48 avec "masquer les points"

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