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Idées sur un système d'attaque ...

armor
armor
Niveau 10
29 mars 2006 à 15:48:36

Bonjour,

Depuis quelques temps, j´ai créé un jeu sur un cahier, je le bosse sur le cahier pour pouvoir ensuite le coder. Mais il y a un moment où je bloque, c´est pour gérer le système d´attaque.

Je précise un peu le jeu, si vous connaissez ogame, c´est un peu le même genre. Je ne sais pas comment gêrer. Soit je totalise les attaques de l´équipe qui attaque, et je totalise également les défense de l´équipe qui défend, et je soustrais l´un à l´autre. Ou soit je fais soldats par soldats (mais ça risque d´être encombrant dans la BDD).

Donc si vous avez des idées, merci ! :)

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
29 mars 2006 à 16:12:07

Je ne connais pas ogame mais cà me parait logiquement dépendre du type de combat que c´est, si par exemple ce sont des fantassins qui se tirent dessus à coup de laser sur une autre planête le plus réaliste c´est de faire du cas par cas, particulièrement si tout le monde a des stats différentes pour les dommages, la défense et compagnie.

armor
armor
Niveau 10
29 mars 2006 à 16:14:08

Oui mais unité par unité, je ne vois pas comment gêrer dans la base de données.

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