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Terres d'Avalon MMORPG 3D

Laerang
Laerang
Niveau 5
25 mars 2006 à 22:13:49

Hello, je viens ici vous présenter le projet principal d´Avalon Studio !

Les "Terres d´Avalon" sont de vastes contrées médiévales et persistantes !

MMORPG 3D crée en Blitz Basic.

Le jeu est commencé depuis les grandes vacances. Nous sommes passés d´un projet 2D à 3D.

Voici quelques screenshots ;) :
http://img207.imageshack.us/my.php?image=cheval39rk.jpg
http://img360.imageshack.us/my.php?image=ingame10dp.jpg
http://img111.imageshack.us/my.php?image=lumiere1gf.jpg
http://img130.imageshack.us/my.php?image=village1qw.jpg
http://img407.imageshack.k.us/my.php?image=foret0ay.jpg

Nous travaillons sur le ciel et les lumières.

Donc venons en au principal.
Nous recrutons des Modélisateurs, des
Scénaristes(Quetes), Déssinateurs(Persos,Objets,Batiments).

Donc vous pouvez me joindre ici : laerang@gmail.com

ou

Visiter le Forum :
http://avalonmmorpg.forum*ctif.com
(remplacez le * pas un a)

Merci d´avoir lu et j´espere vous voir parmis nous au lancement de l´Alpha (Fin Avril Normalement).

med5
med5
Niveau 6
26 mars 2006 à 15:53:42

vous auriez peut étre due rester à la 2D :s
déjà les mmorpg commerciaux son pas trés beau mais les amateurs c´est pire.

Sinon aprés faut voir le game play, mais encore une fois sa semble étre un mmorpg au moyen age ou on trouvera des chevalier en armure, magicien en robe et chapeau pointu et des troll vert avec une masse xD

Tenter de quand même taper dans l´originalité ^^

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
26 mars 2006 à 15:59:37

Je suis d´accord avec med5.
Les premiers sceens sont beaux mais un mmorpg amateur + un mmorpg amateur +un mmorpg amateur = :malade:

Ou est l´originalité?

Combien de joueurs votre serveur pourra t-il gérer?

[Lloyd_Irving]
[Lloyd_Irving]
Niveau 8
26 mars 2006 à 16:01:21

Je vous trouve trop séveres, les screens sont tres tres beau et le jeu a l´air d´etre assez abouti..

Laerang
Laerang
Niveau 5
26 mars 2006 à 18:38:42

... Si vous posiez des questions ...
Apres l´alpha, nous changeons de style.
Un peu a la Winter´s Twilight si vous conaissez .

cdbnuit
cdbnuit
Niveau 7
26 mars 2006 à 18:45:28

moi j´aime bien les screens, surout celui avec le cheval, mais c´est vrai que c´est souvent le meme genre: moyen age.
pourquoi pas un mmorpg futuriste???

Laerang
Laerang
Niveau 5
26 mars 2006 à 19:07:00

Avant de dire que ce sera pareil que les mmorpg médiévaux,attendez de le tester non ?

Et puis vous savez, nous ne pouvons pas faire grand chose avec un seul modélisateur et 2 scénaristes, donc ne pas changer de style. Voila pourquoi nous recrutons ...

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
26 mars 2006 à 20:19:29

Déjà on dit modeleur.
Ensuite, j´ai l´impresion que tu n´acceptes pas très bien les critiques...j´espère que je me trompe.

Ensuite, tu ne réponds pas aux questions : dc je répète pour toi:
-Ou est l´originalité?

-Combien de joueurs votre serveur pourra t-il gérer?

Quand on fait du game development amateur, il faut être original. A quoi ca sert de faire des copies d´autres jeux.

Ensuite, [Lloyd_Irving] dis que le jeu a l´air abouti. Précise bien "à l´air" parce que je doute qu´il soit abouti. Moi je vois que des maisons, des arbres, des personnages...où est le gameplay? les intéractions? où sont les autres joueurs?
J´ai l´impression qu´il n´y a que le moteur graphique de fait (et encore, Blitz fais tout le boulot dérrière...).

Donc voila pourquoi moi je suis sceptique sur ce n-ième projet de MMORPG médiéval.

S´il n´y a encore rien de concret, pourquoi ce topic...

Laerang
Laerang
Niveau 5
26 mars 2006 à 20:32:32

L´originalité est dans les quetes, sous-quetes et divers systemes (Montures, Systeme de temps, Maisons, Administration des guildes, Ascension des Niveaux adaptée a chaque classe (Exemple : Voleur = En crochetant des cadenas, etc ...) et maintes choses.)

Le nombre de joueurs ? En fait je ne pense pas acceuillir des milliers de joueurs pour la simple et bonne raison que c´est un Jeu amateur.
De plus je ne pense pas du tout a la remuneration.

J´accepte avec plaisir les critiques constructives.La preuve, nous voulons changer le style du jeu. Mais les critiques genre "Encore un jeu comme ca" ca fait toujours tres plaisir. Je dirais surement ca d´un jeu fait avec Rpg maker.

Du concret il y en a. Je ne suis pas la pour présenter le jeu et dire : Venez jouer ! Mais juste pour enroler des personnes interessées pour participer à la programmation d´un jeu.

Merci d´avoir lu ;)

(Il n´y a dans ce message, aucune forme d´hostilité envers toi. Au contraire, je pense qu´il servira a informer les gens de ma présence ici =) )

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
26 mars 2006 à 21:49:53

Je craignais que tu t´ennerves mais tu as su rester réceptif à mes critiques.

Pour ce qui est du gameplay, il faut pouvoir tester pour critiquer je pense.

Tu dis que la version alpha sera pour fin Avril. Combien de personnes le serveur pourra gérer? (je pense que vous debvez déjà avoir des idées) Et non je n´espère pas qu´il y ait des milliers de joueurs sur le serveur, ce qui est d´ailleurs impossible pour des amateurs.

J´aimerais juste en savoir plus sur l´aspect Réseau du jeu, peux tu nous en dire plus?

Laerang
Laerang
Niveau 5
26 mars 2006 à 22:07:57

Disons 70-130 (Difficile lol) Joueurs, A peu pres :)

Laerang
Laerang
Niveau 5
26 mars 2006 à 22:12:10

Mhh l´aspect Réseau.
Systeme Client/Serveur.
Pour les données des joueurs, des NPC´s,etc... je pense faire un serveur MYSQL.
On a deja fait la base pour le serv Mysql.
Mais pour l´alpha ca sera serveur Dédié sur PC.

D´autres questions ?

On fait l´alpha pour savoir si on garde ce style d´architecture, de systeme de combat, etc...

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
26 mars 2006 à 23:58:06

Pourquoi est ce que Mario rencontre toujours un gros succes? Simple, parceque nintendo ne change pas une équipe qui gagne :)

Donc bon , perso j´ai rien a critiquer en mal la dedans. Parceque c´est deja pas mal de travails.

Moi je dis vivement une demo. Parceque pour une équipe reduite vous cartonnez quand meme!

(l´originalité, dans un projet amateur. N´est pas a chercher. C´est pas le but, faut deja faire quelque chose qui fonctionne c´est dela pas mal)

med5
med5
Niveau 6
27 mars 2006 à 03:29:39

neofungamer > tu remarquera que mario a de moin en moin d´adepte ^^

Et je tien a te contredire formelement sur le "l´originalité, dans un projet amateur. N´est pas a chercher. C´est pas le but, faut deja faire quelque chose qui fonctionne c´est dela pas mal"

en demandant un peu d´originalité, je ne demande que d´éviter de faire de la copie des nombreux jeu qui éxiste déjà qui prenne les gros clichés (genre comme je le diser les magicien en robe et chapeau pointu ^^)
et justement dans un projet amateur niveau technique est graphisme c´est souvent bien en dessous des projets commerciaux alors la seule choses qui peu leur donner du succé c´est justement l´originalité.

discworld91
discworld91
Niveau 10
27 mars 2006 à 10:25:42

Oui mais faut pas être trop dûre non plus !
Perso moi aussi j´ai essayer de faire un projet "Realm Crafter" au nom de Menelith.
J´ai tout misé sur l´originalité mais bon, sa ne c´est jamais abouti malheuresement.
Si tu veux je peux vous aidez pour le scénario et vous pouvez aussi visitez le site créer pour mon ancien projet, (il y a le scénario et autres choses)
http://menelith.free.fr

Voilà :)

Add moi sur msn si tu veux parler ! sea_dragon_91@hotmail.com

Laerang
Laerang
Niveau 5
27 mars 2006 à 13:27:41

Oui donc niveau originalité.
On a décidé juste il y a quelques minutes de refaire tout le jeu. Je parle du style et non du moteur.

Je t´ai ajouté discworld91 :)

De nouveaux screens dans pas longtemps, essayez de passer un de ces quatre ;)

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