bon, les textures commencent a etre gérées(maintenant, je les charge direct dans le loader comme ca, tu as un id de texture que tu peux utiliser avec glBindTexture mais plus tard, je changerai car c´est bete de rendre juste compatible openGL a cause de juste les textures), je gere le jpg,gif,png,bmp,pcx grace a la lib FreeImage.
il reste quelques bugs dans le loader et puis, je t´envoit la nouvelle version