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[Projet] Deep Culture (RMXP)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
11 mars 2006 à 15:11:30

:salut:

Donc voilà je vous présente mon projet sur RPG Maker XP que je fais avec mon cousin. Ca s´appelle Deep Culture (un mix de Sub Culture et de Deep Fighter) et ça s´inspire BEAUCOUP de Sub Culture.
Donc dans ce jeu on pilote des sous-marins dans un micro-univers euh... sous-marin. On pourra aussi quelque fois incarner vraiment le personnage et se déplacer dans des bases sous-marines où à la surface, mais on passera la plupart du temps à conduire son mini-sous-marin sous la flotte.
Au début du jeu, on pourra choisir entre 3 peuples, les Velcoviens (des technologistes), les Belooga (des anarchistes) ou les Raffineurs, un ordre religieux et commercial.
Le joueur pourra accomplir des missions pour le compte de ces 3 peuples et ainsi découvrir l´histoire au fur et à mesure qu´il avance dans le jeu. Le joueur pourra également faire du commerce à partir de ce qu´il peut trouver dans des cavernes (genre cristeaux, métal...). On a pas encore décidé si les combats seront en tour pas tour comme Final Fantasy ou Pokémon ou alors en temps réel, ça conviendrait mieux au gameplay mais c´est plus compliqué.

Donc voilà, on a commencer à créer des ressources graphiques à partir des textures de Sub Culture.
On ne recherche pas nécessairement de gens mais si quelqu´un veut bien nous aider ben pourquoi pas.

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
11 mars 2006 à 16:52:40

Je profite de l´affluence-record de mon topic pour glisser un petit message : est-ce que quelqu´un saurait où trouver des musiques en .mid d´ambiance sous-marine ??
:merci: d´avance.

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 14:29:35

Quelques petites précisions au sujet de notre magnifique jeu:
- on pourra changer de sous-marin en cours de jeu (en acheter d´autres, les modifier...)
- on pourra également acheter des actions d´entreprises ou de mines, etc..., ce qui fera varier les prix des marchandises.
-Par rapport aux phases de jeu dans des bases et à la surface, le héros pourra avoir des implants cybernétiques (comme dans Deus Ex ou System Shock 2) qui augmenteront sa vitesse, sa force, etc...)

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 14:32:11

bonne chance le projet a l´air prometteur :)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 14:35:03

Merci bien l´ami, même s´il n´est pour l´instant qu´un embryon mal coiffé (notre projet).

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 14:45:51

comme le notre :)

Va voir le notre :
http://www.symphony-team.site.tc/

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 14:59:35

C´est sur quoi votre RPG à vous ?

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 20:55:20

De nouvelles précisions quant au contenu de notre futur jeu :) :

- En dehors des trois peuples, il y aura des clans : ainsi, on aura les Velcoviens (comme le peuple), les Belooga (pareil) et les Raffinuers (encore pareil). Mais on pourra aussi travailler pour (ou contre) des pirates, une guilde de marchands et un organisation secrète politico-mégalo-conspiratrice (rien que ça).

- En dehors des sous-marins, on pourra aussi conduire des véhicules à chenilles amphibies.

- Les missions seront du même genre que celles de tout jeu avec des vaisseaux, ou des avions, c´est à dire des combats bien sûr mais aussi des escortes de convois, aller récupérer un gugusse qui s´est paumé dans une grotte, récupérer tant de cristeaux dans une mine...
Quant aux missions à l´air libre, elles seront du même type mais le joueur sera bien moins puissant, il n´aura pas de blindage et de lance-missiles.

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 21:04:21

j´ai pas joué a deep machin ni a truc culture ^^
Tu pouré me dire a quoi sa ressemble (un screen ?) ou une présentation du jeu :)
Bon bah sinon la on peut rien dire ya pas de screen...
PS : pour mon projet va voir le site :)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 21:11:19

Sub Culture et Deep Fighter sont sortis en 1997 et 2000, et ont été développés par Criterion Studios. Dans le premier on fait des missions pour deux clans en conduisant un sous-marin qu´on pouvait améliorer. Niveau gameplay c´était de l´exploration, du combat et du commerce. Deep Fighter c´est uniquement du combat.

dsl pour les screen j´ai pas le temps de mettre des photos sur imageshack
screens sub culture :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000870_screenshots.html

screens deep fighter :
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00003/00003484_000_finale.htm

Par rapport à mon jeu y a pas de screens vu que c´est vraiment pas avancé, on vient de commencer. J´ai quand même mis quelques trucs sur le topic Pixel Art. Pour l´instant je balance juste quelques idées comme ça, mais y a de fortes chances qu´on les retrouve dans le jeu final. :)

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 21:14:15

ah oui le concept du jeu est donc pas mal je trouve :)
Ton pixel art j´l´avait vu il est franchement pas mal :)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 21:18:00

:merci:
Ouais franchement Sub Culture est super original et excellent mais malheureusement trop peu connu. Mais le truc super chaud à faire c´est qu´avec RMXP on jouera toujours au même niveau on aura pas la même liberté de déplacement que dans SC. Enfin tant pis :).

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 21:19:59

tu te trompe et tu sous estime les capacité de RMXP qui pourait facilement faire un ff6 (trés facilement)
Donc aprend le ruby et perfectionne toi en chara maker/pixel art/Evenement et tu pouras facilement faire ton jeu :-)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 21:21:50

Comment ça un ff6 ??

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 21:23:43

Final Fantasy 6 :)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 21:24:38

Oui je sais. Mais tu veux dire qu´on pourrait faire quoi ? Comme quand on conduit le dirigeable de Setzer ??

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 21:25:47

Ce que je veut dire, c´est que on peut refaire COMPLETEMENT ff6 :) en beaucoup mieux :)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
12 mars 2006 à 21:27:10

Ouais enfin bon... Faut quand même être assez balaise...

lemooouton
lemooouton
Niveau 9
12 mars 2006 à 21:40:23

assez :-)

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
21 mars 2006 à 15:25:08

Quelques nouvelles précisions sur Deep Culture, au niveau du gameplay :

-Le jeu sera découpé en plusieurs niveaux. Pour se rendre d´un niveau à l´autre il y aura l´Atlas, une sorte de carte du monde. Au début du jeu on aura accès qu´à un seul niveau.

-Lorsque le joueur travaille pour un clan, il pourra, après avoir efectué toutes les missions et d´autres choses encore, devenir le chef de ce clan,et ainsi gérer le développement des villes de son clan. En développant les villes, on aura accès à plus de véhicules, d´armement et d´équipement.

-Je pense que les combats seront en tour par tour et dans une fenêtre spéciale, c´est à dire comme ils sont prévus à la base pour RPG Maker XP. Cela sera moins réaliste et immersif mais plus simple à faire.

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