A la fin de ma page des metiers, je reponds a cette question avec des exemples :
Q : Un jeu vidéo c´est combien de ligne de code ?
R : Tout dépends de la taille du jeu. Pour info, voici des mesures faites sur les codes sources de certains jeux (ou relevés sur le net) :
LEZARDWARE ( WarioWare like ) : 3300 lignes
SSQT3D (Casse brique 3d ) : 6760 Lignes ( dont 20% de commentaires)
DNA ( Shoot 2D) : 13 087 Lignes ( 27% de commentaires )
DOOM 1 : 56 186 Lignes
QUAKE 1 : 99 436 Lignes
GAME INCUBATOR ( Moteur Jeu 3D/2D DirectX) : 77 000 Lignes
DEAD JUSTICE ( Demo FPS abandonné, en opensource) : 119 016 Lignes
QUAKE 2 : 176 789 Lignes
QUAKE3 ( FPS, package open source fourni par ID) : 211 204 Lignes
RPM TUNING ( Jeu de course PS2) : 440 000 Lignes ( sans moteur 3D)
CONFLICT ZONE ( RTS sur PS2) : 516 604 Lignes ( sans moteur 3D, ni outils)
HALF LIFE 2 : 2 000 000 Lignes ( approximativement suivant des infos du net )
LINUX KERNEL : 5 811 123 Lignes ( taux de commentaire 20%).