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Liste des sujets

combien de ligne ?

ratchetJv85
ratchetJv85
Niveau 7
03 mars 2006 à 20:35:45

d´aprés vous combien de ligne de code à demmander la création de gta san andreas ? c´est une question sérieuse. Moi je pense qu´il a fallu au moins 1 000 000 de ligne de code !

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
03 mars 2006 à 20:45:51

Ecoute RatchetJv85, t´es bien sympa et plein de bonne volonté et de bonne intention, mais comme les autres, évites ce genre de topic 100% inutile, essai aussi de commencer tes pgrases par Salut, svp, merci.... Enfin voilà, j´aimerais bien savoir a quoi va te servir cet info.... Perso je peux pas te répondre, mais bon...

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
03 mars 2006 à 20:48:09

C´est pour savoir la dose de travail qu´il lui faudra mettre pour pouvoir refaire un jeu du même style tout seul :gni:

:dehors:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 21
03 mars 2006 à 23:19:05

je multiplierai ta proposition par 100 ou 1000 pour le nombres de lignes mais un jv ne se dev pas comme ca à l´arrache sur un fichier. C´est quand meme un peu plus complexe.

Faut penser qu´un jeu type gta c´est un bon paquets de personnes bossant 8 heures par jours pendant X mois vois X années.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mars 2006 à 10:52:31

A la fin de ma page des metiers, je reponds a cette question avec des exemples :

Q : Un jeu vidéo c´est combien de ligne de code ?

R : Tout dépends de la taille du jeu. Pour info, voici des mesures faites sur les codes sources de certains jeux (ou relevés sur le net) :

LEZARDWARE ( WarioWare like ) : 3300 lignes
SSQT3D (Casse brique 3d ) : 6760 Lignes ( dont 20% de commentaires)

DNA ( Shoot 2D) : 13 087 Lignes ( 27% de commentaires )
DOOM 1 : 56 186 Lignes
QUAKE 1 : 99 436 Lignes
GAME INCUBATOR ( Moteur Jeu 3D/2D DirectX) : 77 000 Lignes
DEAD JUSTICE ( Demo FPS abandonné, en opensource) : 119 016 Lignes
QUAKE 2 : 176 789 Lignes

QUAKE3 ( FPS, package open source fourni par ID) : 211 204 Lignes
RPM TUNING ( Jeu de course PS2) : 440 000 Lignes ( sans moteur 3D)
CONFLICT ZONE ( RTS sur PS2) : 516 604 Lignes ( sans moteur 3D, ni outils)
HALF LIFE 2 : 2 000 000 Lignes ( approximativement suivant des infos du net )
LINUX KERNEL : 5 811 123 Lignes ( taux de commentaire 20%).

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