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[3D Studio Max] Problèmes de texturage

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
27 février 2006 à 22:57:12

Bonjour, dans le cadre de notre projet, nous modélisons des unités avec 3D Studio Max et nous avons des problèmes :

Le chargeur que j´utilise pour charger les unités (un fichier .3DS et un .BMP) n´a besoin que d´une seule et unique image BMP représentant la texture de l´unité

Donc on a des problèmes pour lier tous les sommets du modèle à des points 2D (u,v) de l´image puisque qu´en fait pour un sommet du modèle 3D, on le lie à plusieurs points 2D (u,v) de l´image, ce qui ajoute des sommets 3D et qui multiplie le nombre de points total du modèle , ce qu´il ne faut pas.

Pour régler le problème, on pense qu´il faut "étaler" le vetement de l´unité de manière à ne lier à un sommet 3D du modele (vertex) qu´un seul point 2D de coordonnées U,V de l´image, mais cet "étalage" n´est pas chose facile.

qu´en pensez vous?
existe-t-il des solutions?

Quelqu´un pourrait nous aider sachant qu´on a le modele et les textures qu´on aimerait plaquer?

Bye!

PiXNeodyme
http://rom3fr.free.fr

wocktod
wocktod
Niveau 9
27 février 2006 à 23:02:52

c pas très clair, tout ça^^. je pense qu´il faut "etaler" la texture, comme tu dit. la déplier, en fait, avec l´unwrap uvw (dans les modifiers). tu l´applique à ton objet et tu fait édit et.... bon courage pour comprendre :-) !
un tuto qui explique bien ça : http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=81&page=1&PHPSESSID=ca1b23d0f7dcd572be733b8f09a016a0 (désolé, j´en ai pas de plus simple sous la main )

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
28 février 2006 à 13:12:23

merci bien, c´est un tuto assez bourrin en effet, mais à la fin, y a de quoi jouir! :) le bidon est magnifique !

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