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Liste des sujets

[un cadeau] code blitz3d

ratchetJv85
ratchetJv85
Niveau 7
27 février 2006 à 19:30:31

voici un code 3d de base pour ceux commence en blitz, c´est un code permettant d´utiliser un viseur pour arme avec déplacement, mai pour les déplacement se sera a vous de prendre votre terrain etc...

code:

Graphics3D 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()

cam_right=CreateCamera()
CameraViewport
cam_right,0,0,GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2

PositionEntity cam_right,3,0,0
RotateEntity cam_right,0,110,0

light=CreateLight(2)
PositionEntity light,0,5,0
LightRange light,5

CreateCube

herbe =LoadTexture("medias/textures/herbe.jpg")

While Not KeyHit(1)
Cls
viseur = LoadImage("viseur.png")
DrawImage viseur,MouseX(),MouseY()

If KeyDown(FLECHE_HAUT) Then MoveEntity camera,0,0,.24;si on appuie sur la flèche du haut, on avance
If KeyDown(FLECHE_BAS) Then MoveEntity camera,0,0,-.21;si on appuie sur la flèche du bas, on recule
If KeyDown(FLECHE_GAUCHE) Then TurnEntity camera,0,.54,0;si on appuie sur la flèche de gauche, on va vers la gauche
If KeyDown(FLECHE_DROITE) Then TurnEntity camera,0,-.3,0;si on appuie sur la flèche de droite, on va vers la droite

UpdateWorld

RenderWorld = LoadImage("viseur2.png")

Flip LoadImage("viseur2.png")

Wend
End

remplacé le viseur.png par un viseur que vous aurez créer en puissance de 2 et mis à la racine de votre jeu. pour + d´info demmander moi.

ciao et dites le moi si je fé quelque chose demal.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
27 février 2006 à 20:06:53

Tu aurais mieux fais de le poster sur ton autre topic de Blitz3D aulieu de créer un nouveau sujet!
Mais c´est une bonne intention!
:)

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