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[Flash/ActionScript]dépla cements clavier

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 avril 2006 à 13:40:20

La solution de Fil est creative, mais perso, je ferais une petite recherche sur les elements que je t´ai cite, car c´est quand meme "beaucoup" plus propre :)

LPTheKiller_2
LPTheKiller_2
Niveau 9
06 avril 2006 à 20:27:13

Il y a beaucoup de solutions pour faire bouger ton perso et moi je trouve que celle que tu utilise là est pas la plus adaptée à la situation...
Enfin, tout dépend de quel type de jeu tu veux faire.
Si c´est vu de haut et que toutes les animations de déplacement sont pareilles autant faire changer la rotation du clip, avec une seule animation de déplacement.

Pour ce qui est de l´animation du clip, C´est normal qu´il ne bouge pas puisque tu lui dis goToAndPlay à la première image de l´anim 12 fois par seconde (par défaut), donc il va rester sur cette image...

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
06 avril 2006 à 20:37:21

Ok, et c´est justement ce que je veux savoir comment faire pour que l´action ne se fasse qu´une seule fois , du moin le temps que le mouvement se termine pour réenchainer sur un autre mouvement.

Merci d´avance :ok:

T4ipan
T4ipan
Niveau 4
07 avril 2006 à 23:31:26

Au passage, on(load) sera une action qui sera effectuée au moment où le scénario passe par la frame qui contient le clip.

En toute logique, si tu fais un duplicateMovieClip, l´action on(load) sera reéffectuée, une seule fois par clip.

on(enterframe) sera effectué à chaque fois que le clip charge une nouvelle frame, et ce MEME si ton clip ne contient qu´un clip.

Par exemple, tu peux utiliser on(load) pour déterminer la position _x et _y d´un clip, puis on(enterframe) pour la modifier (par exemple ton propre script) =)

Rkoopa
Rkoopa
Niveau 7
17 avril 2006 à 15:30:31

:merci: a tous pour vos réponses.

Seulement voilà j´aimerais maintenant que mon perso puisse effectuer un saut, lorsque l´on appuis sur ´UP´, je suis donc partis essayer de trouver comment faire...
Car il faut aussi, faire de sorte que le personnage retombe, et via les collision stop sa chute lorsqu´il touchele sol, ou bien qui continu dans le vite jusqu´a perdre une vie, si il tombe dans le vide...

Voilà ce dont a quoi j´ai pensé:

  • en francais*

Si touche saut pressée
--> y perso +=1 && gravité +=1
tant que y perso n´est pas egal à la position d´origine + telle hauteur.

et pour la chute avec une var gravité

Si gravité <0
y perso -= 1
Tant que hitTest mur n´est pas egal a true.
-----

Est-ce que cette ´solution´ est bonne ?
et surtout comment la réaliser ?
Merci d´avance.
Amicalement,
Rkoopa :ok:

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