Il y a plusieurs méthode, le tout étant de trouver celle qui est la plus appropriée à ton mesh.
Dans ton cas l'effet doit être léger car il s'agit de rendre une matière et non pas de faire un effet de dégradation de l'état de l'objet.
Donc soit tu trouve une texture qui te convient et tu map ton/tes objet(s) avec, soit tu utilise une texture procédurale, soit tu utilise les matériaux Arch&Design ce qui est à mon avis la meilleure option.
- Met toi en rendu mental ray
- Va dans ton éditeur de matériaux et choisi Arch&design
- Dans le sous menu, choisi "métal brossé" ou "brushed metal" si tu as une version anglaise.
- Applique le matériau et bidouille les paramètres le cas échéant.
Pour une meilleure qualité de rendu :
- Met toi en rendu "Mental Ray"
- Crée un plan pour le sol (très important sinon ça marche pas^^)
- Place une omni. Coche l'ombre et choisi "Ray trace shadow"
- Crée un "Dôme de lumière" ou "Skylight" (peut importe où tu la place)
- Dans le menu de rendu va dans "Illumination indirecte" ou "Indirect illumination" et coche "Enable final gather"
- Enfin règle la couleur de tes lumières : dans indirect illumination choisi un blanc très légèrement bleu, met ton omni blanc légèrement jaune et éventuellement retouche la couleur de ton Dôme de lumière.
Tu obtiendras un éclairage de jour plus réaliste.
Voila deux exemple de ce que ça donne chez moi, l'un avec et l'autre sans texture :
http://fr.kayleryns.com/template/images/defaut/banque/a29818fe2145efddde2b2c07a910ffd4/6d72d2bda6a882f9ae87547cd68163eb.jpg
http://fr.kayleryns.com/template/images/defaut/banque/a29818fe2145efddde2b2c07a910ffd4/c12bce967165b580177f9df8f6ab3e5e.jpg
Voila j'espère que ça t'aidera.