Petite explication générale du rendu Mental ray:
Le rendu mental ray est un rendu à usage général capable de générer des simulations physiquement corrects d´effets d´éclairage tels que des réflexions et des réfractions par lancer de rayons, des réverbération et une illumination globale.
-Le lancer de rayons trace la trajectoire de rayons échantillonnés à partir de la source de lumière. Les réflexions et les réfractions ainsi créées sont extrêmement précises d´un pon de vue physique.
-Les réverbérations sont les effets de lumières projetées sur un objet par réflexion sur ou réfraction à travers un autre objet. Pour calculer les réverbérations, le rend mental ray utilise la technique texture photon. Le rendu lignes de balayage par défaut ne permet pas de créer des réverbérations, et celles générées par le lancer de rayons ne sont pas fiables.
-L´illumination globale améliore le réalisme d´une scène en simulant la radiosité ou les interréflexions de lumière (autres que les réverbérations) de la scène. Elle génère des effet tels que le débordement de la couleur, selon lequel, par exemple, une chemise blancher près d´un mur rouge aura une légère teinte rouge. Pour calculer l´illumination globale, le rendu mental ray fait aussi appel à la technique texture photon, qui est un modèle d´illumination globale en soi sans que vous ayez à générer de solution de radiosité.
A la différence du rendu lignes de balayage 3ds max par défaut, le rendu mental ray vous évite d´avoir à simuler les effets d´éclairage complexes manuellement ou en générant une solution de radiosité. Le rendu mental ray est optimisé pour utiliser de multiples processeurs et pour tirer parti des modifications incrémentielles afin de produire un rendu efficace de animations.
Contrairement au rendu 3ds max par défaut, qui effectue des lignes de balayage en partant du haut de l´image et en allant vers le bas, mental ray effectue le rendu sous forme de blocs appelés compartiments. L´ordre de rendu des compartiments varie en fonction de la méthode choisie. Par défaut, mental ray utilise la méthode Hilbert, qui sélectionne comme compartiment suivant celui qui entraînera le moins de transfert de données.
Si le rendu mental ray prend en compte la plupart des matériaux, des textures et des éclairages utilisés en standard dans 3ds max, il utilise plusieurs composants d´habillage et d´éclairage spécifiques.
Avant de pouvoir paramétrer correctement les composants qui interviennent dans le rendu mental ray suit l´outil de rendu actif. Vous devez pour cela suivre la procédure suivante:
Dans le menu déroulant Rendu, cliquez sur Rendu.
Activez l´onglet Commun et déroulez le panneau Affecter rendu.
Cliquez sur le bouton situé à droite de production.
Sélectionnez Rendu mental ray dans la boîte de dialogue Choisir Rendu.
Cliquez sur OK.
Comme le cadenas est verrouillé, l´éditeur de matériaux utilise également le rendu mental ray.
Cliquez sur Enregistrer en tant que valeurs par défaut pour conserver les paramètres d´une session à l´autre, sinon, le rendu sélectionné ne sera valide que jusqu´à ce que vous quittiez 3ds max.
Voila
Après je vous parlerai des matériaux et des textures mental ray.