Le 17 janvier 2017 à 11:17:34 Ekill a écrit :
Bonjour, je déterre un peu ce topic ...
Quelqu'un a t-il des propositions pour rendre le jeu plus fluide ? la map consiste en une maison + tout ce qu'il faut pour camoufler le vide autour.
En fait, il faut chercher dans ton jeu ce qu'y pèse lourd, tu peux déjà trouver une partie de cette réponse en analysant le poids des octets dans les répertoires associés au jeu. Le principe est valable pour FPS créator comme pour n'importe quel soft d'ailleurs, sauf que là en plus l'ordi doit gérer des choses en plus (disons la partie sofware, en bref...)
Généralement, il faut le moins de modèles possibles, des modèles 3D avec peu de polygones, low poly, et pour chaque modèles, le moins d'animations possible (généralement, tout ce qui est animé est très gourment en ressources.)
Accessoirement jouer sur les textures, light, shader... Possibilité de recours à des scripts pour pré-calculer différents éléments de rendu (effets de lumière, etc.), etc.
Zone d'action si possible très minime dans le jeu...