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Liste des sujets

3Ds Max .VS. Blender

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 09:24:55

100 ème Message :fete:

ben220
ben220
Niveau 6
13 février 2006 à 11:54:43

Réctification, le 101ème Message ! :fete: :fete:

ciberfighter
ciberfighter
Niveau 2
13 février 2006 à 11:55:38

Vive le flood...

ben220
ben220
Niveau 6
13 février 2006 à 11:57:33

Lol ! C´est bon ! c´était juste pour ce marrer !
@+

jacman
jacman
Niveau 11
13 février 2006 à 14:19:44

et bah ta lampe est bien belle, surtout allumé dans le noir, alors je te dit :bravo: et continue

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 14:25:07

Super :merci: Jacman :snif: :)

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 14:28:45

Et Jacman, j´ai une question, je n´arrive pas a faire quelque chose : L´eau

Sur l´image de ta magnifique grotte (:-)) il ya de l´eau très bien faite, esque tu pourrais m´éxpliquer comment faire ? Merci :)

cibermix
cibermix
Niveau 12
13 février 2006 à 14:31:02

Coti Posté le 13 février 2006 à 14:28:45
Et Jacman, j´ai une question, je n´arrive pas a faire quelque chose : L´eau

Sur l´image de ta magnifique grotte (:-)) il ya de l´eau très bien faite, esque tu pourrais m´éxpliquer comment faire ? Merci

Ben tu prend une texture de la forme de l´eau (avec des "bourrelet" tu la met en bleu (tu peux faire plus sophisitqué...) après tu change la valeur (arf c´est po la même que sur blender) bref tu change tout et tu verras bien. :)

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 14:49:14

:ouch:

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 15:03:30

oui mais, avec des bourrelets... je sais pas comment mettre des bourrelets :rire:

cibermix
cibermix
Niveau 12
13 février 2006 à 15:08:09

Coti Posté le 13 février 2006 à 15:03:30 Avertir
oui mais, avec des bourrelets... je sais pas comment mettre des bourrelets

Ben normalement ta une texture avec des bourrelet (plat) et après quand tu augmente une valeur ta ce bourelet qui s´éléve. Pour pas que ta texutre soit plate.

jacman
jacman
Niveau 11
13 février 2006 à 15:09:49

pour l´eau c´est très simple, fais juste une plane, tu la met ou tu veux.
Tu fais M, pour ouvrir les matériaux, tu met un peu de brillance (specular) tu peux en mettre 25.
Essai de mettre une couleur ressemblant a la mer, bleu-vert.
tu met en "Bump" un noise, avec un size de 15 environ.
Ensuite dans refract, tu met un flat mirror, et tu lui met l´option "bump map".

C´est tout, je sais pas si t´a compris, c´est tellment bien expliquer :gni:

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 15:22:56

Si Jacman ! Merci beaucoup ! J´y arrive :gni:

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 15:39:05

Par contre, comment faire pour que la mer soit agiter ? Des petites vagues quoi ?

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 15:40:00

A non, it´s good :ok:

schawen
schawen
Niveau 5
13 février 2006 à 18:01:27

Une nouvelle petite création délire :o))

http://img130.imageshack.us/my.php?image=nominutovampire1jk.jpg

http://img130.imageshack.us/my.php?image=nostramostra4ue.jpg

http://img130.imageshack.us/my.php?image=norinutovert5ir.jpg

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 18:07:16

:rire:

Exellent ! Moi, je bloque sur quelque chose dans un paysage : Les nuages

Il parait qu´il faut les importer de Photoshop ?

schawen
schawen
Niveau 5
13 février 2006 à 18:56:00

Et bien, moi je n´utilise pas photoshop pour faire des nuages...
J´utilise les deux techniques suivantes:

Vas dans dans le panneau déroulant environnement (ou presse sur la touche "8") et clique sur ajouter, sélectionne brouillard volumique et puis clique sur ok.
Maintenant vas sur Créer, assistants, appareil atmosphérique et boite gizmo.
Ensuite tu le créer de la même façon qu´une boite normale.
Reviens dans environnement et clique sur choisir gizmo et sélectionne la boite que tu viens de créer.
Aprés tu n´as plus qu´à changer quelques paramètres
pour améliorer le rendu.

Une autre méthode est d´utiliser un matériel:
Ouvres l´éditeur de matériaux (m) et sélectionne une sphère vide.
Dans le panneau déroulant Paramètres étendues choisi une atténuation extérieur avec une quantité de 100, un type filtre de couleur blanche( 247,247,247).
Dans la panneau déroulant textures mais le Particules MFLou à opacité. Ensuite clique sur atteindre parent pour retourner en arrière et décoche opacité.
Pour couleur diffuse mais age particule, Puis dans la couleur 1 mes bruit, type de bruit fractale taille 15 et pour les couleurs mais celles que tu veux moi j´ai mis un orange pour la couleur 1 (je voulais créer un nuage de poussière)(240,147,0) et pour la couleur 2 du noir (0,0,0).
Reviens en arrière ou clique sur atteindre parent et mets bruit pour la couleur 2, type du bruit, fractale, taille 5, couleur 1 (200,113,0), couleur 2 (148,49,0)
Clique à nouveau sur atteindre parent, et mais une valeur de 40% pour la couleur 2.
Puis pour la couleur 3 mets à nouveau bruit (ca commence à etre barbant) type de bruit fractale, taille 15, couleur 1 (252,255,0) couleur 2 (255,0,0).
Après tu n´as plus qu´à créer un sphère et tu la déforme avec la modificateur bruit (ou noise en anglais)

Et voila, j´espère t´avoir été utilile.

P.S désolé mais j´ai la version française, donc je ne connais pas les traductions en anglais.

Coti
Coti
Niveau 10
13 février 2006 à 21:11:27

Merci beaucoup Schawen, tes techniques mon étés d´un très grandes utilité :-)

Pour la version Française, ça fait rien :ok:

_balooo
_balooo
Niveau 6
13 février 2006 à 21:37:13

comme c´est un topic mixte, voici un tutoriel de COG pour faire de très beaux nuages avec Blender : http://www.cogfilms.com/CQTs-5.html

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