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3Ds Max .VS. Blender

jacman
jacman
Niveau 11
12 février 2006 à 18:48:53

si tu le dis, .... mais c´est bien fais qund même.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 février 2006 à 19:05:34

Oui le bitmap du fond est visible, d´ailleur le raccord entre les plants est très visible (regardez au niveau de la pelouse).

Cette image est interessante car elle souligne l´un des points les plus difficile à maitriser mais aussi un des plus important : l´éclairage.

schawen
schawen
Niveau 5
12 février 2006 à 19:16:56

Voila une petite création de moi, bien sur moin belle que celle de pasdebol37 :oui:

http://img134.imageshack.us/my.php?image=ilemortejour8ik.jpg

http://img48.imageshack.us/my.php?image=ilemortelevdesoleil1kn.jpg

http://img134.imageshack.us/my.php?image=ilemortenuit9aw.jpg

jacman
jacman
Niveau 11
12 février 2006 à 19:20:24

non, je trouve que c´est très bien schawen.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 février 2006 à 19:30:26

J´aime beaucoup l´ambiance de la 3ème image :)

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
12 février 2006 à 19:45:27

"Cette image est interessante car elle souligne l´un des points les plus difficile à maitriser mais aussi un des plus important : l´éclairage. "
Ouais mais justement non, car c´est le moteur de rendu qui fait le plus gros boulot tout seul dans ce cas là. J´avais une image d´un salon réalisée avec 3ds max d´une qualité (niveau réalisme du rendu des matérieux et de l´éclairage) largement égale à celle d´un rendu maxwell sauf que... c´était du scanline, donc sans ce bruit horrible très caractéristique de maxwell et avec un temps de rendu largement inférieur.
Moi je dis que c´est bien beau tout ces plugins genre maxwell, vray, brazil, ca sort de belles images sauf que si on nous met devant un scanline tout con on sait plus rien faire.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 février 2006 à 20:08:19

:d) "car c´est le moteur de rendu qui fait le plus gros boulot tout seul dans ce cas là."

Si c´était aussi simple ... mais ça ne l´est pas. Faire un paramétrage correct dans les éclairages, c´est bien plus difficile qu´il n´y parrait. C´est pas pour rien que dans les films d´animation, des équipes de 4-5 mecs sont uniquement là pour l´éclairage des scènes.

Le bruit horrible comme tu dit, c´est du à un mauvais réglage du nombre de photons. Bien sur dans la scène qui nous concerne, il n´y a pas grand chose (1 ou 2 sources de lumière maximum et des réglages à revoir). Mais le grain montre bien que parametrer ce genre d´éclairage n´est pas si simple justement.

Bien sur, ce genre de rendu prend du temps, mais quand on veut un éclairage réaliste, ya pas mieux. Après rien n´empêche d´utiliser les fonctions de bases de MentalRay et autres sans rentrer dans les détails afin de rester dans les temps de rendu type scanline. Ce ne sont que des outils avec plus de paramètres et possibilités, et comme tu le sais, l´outils ne fait pas l´artiste (l´image le montre bien) :)

Coti
Coti
Niveau 10
12 février 2006 à 20:12:14

Salut :)

J´ai une question pour Pasdebol37, Jacman ou Schawen.

J´ai fait une lampe, et j´aimerai la placer sur un meuble, et j´aimerai que ce meuble soit ciré ciré ciré ciré ciré ! Que ce meuble ( genre rouge brun ) et une texture genre miroir !

Je sais pas comment faire. Car j´ai vu, que par exemple chez Jacman et Schawen, que l´eau était tres bien.

:merci:

schawen
schawen
Niveau 5
12 février 2006 à 20:51:37

Je te conseillerai de mettre d´abord un niveau spéculaire assez élever pour ton matériel et ensuite dans le panneau déroulant textures clique sur le bouton aucun à côté de réflexion et double clique sur
lancer de rayons...

Coti
Coti
Niveau 10
12 février 2006 à 20:56:52

J´ai le logiciel en Anglais :gni:

Je vais essayer de faire ce que tu as dit en version Anglais :rire2:

jacman
jacman
Niveau 11
12 février 2006 à 21:02:30

en anglais sa donne specular level, sinon pour un bois vraiment polis, tu peux faire ca :

- créer une nouvelle texture, tu clik sur standard a coté du nom de ta texture,
- tu vas dans l´onglet new, et tu choisi architectural,
- dans la liste déroulante, tu prend wood vanished et la tu auras ton bois très polis.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 février 2006 à 21:04:10

Lancer de rayon = Raytrace

schawen
schawen
Niveau 5
12 février 2006 à 21:08:12

Je voulais juste savoir... Ma cannette ci-dessous n´est-elle pas trop brillante?

http://img334.imageshack.ack.us/img334/1240/coca2nv.jpg

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
12 février 2006 à 21:10:15

Oui, trop de réflexions sur la canette :)

Coti
Coti
Niveau 10
12 février 2006 à 21:11:01

Super ! Merci à tous :)

schawen
schawen
Niveau 5
12 février 2006 à 21:19:29

ok merci bcp je vais y remédier :)
sinon, comment je dois faire pour créer un effet de buée à l´extérieur de la canette? (à cause du froid)
merci :-)

jacman
jacman
Niveau 11
12 février 2006 à 21:23:55

moi j´essairais du fog (brouillard) créer par une lumiere directionnel, mais dois y avoir mieux

jacman
jacman
Niveau 11
12 février 2006 à 21:26:49

ou alors essai un mélange de texture avec un effet noise (bruit) pas trop petit

Coti
Coti
Niveau 10
12 février 2006 à 21:27:21

J´ai appliquer une texture : Wood Vansihed

Mais comment faire pour que cette texture soit autre que grise ? D´un autre couleur ?

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
12 février 2006 à 21:27:37

"Le bruit horrible comme tu dit, c´est du à un mauvais réglage du nombre de photons."
Non, car Maxwell est un moteur de rendu auquel on définit uniquement un temps de travail, ce qui influ sur la qualité de l´image sortie, et à moins d´avoir des temps de calcul monstrueux ce bruit est toujours présent et n´a rien à voir avec les paramétrages du dit moteur.

"Si c´était aussi simple ... mais ça ne l´est pas. Faire un paramétrage correct dans les éclairages, c´est bien plus difficile qu´il n´y parrait. C´est pas pour rien que dans les films d´animation, des équipes de 4-5 mecs sont uniquement là pour l´éclairage des scènes."
Je n´ai jamais dit que c´était simple et je sais très bien qu´il y a des équipes spécialisées dans ça, comme dans tout le reste d´ailleurs. Ce que je voulais dire c´est que on a des moteurs de rendu toujours plus performants, avec des tonnes d´effets, mais qu´on les utilise à tort et à travers sans vraiment connaitre les bases de l´éclairage et les possibilités du scanline (j´en fais partie, bien que maintenant je me suis fixé de rester sur le scanline)

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