"car c´est le moteur de rendu qui fait le plus gros boulot tout seul dans ce cas là."
Si c´était aussi simple ... mais ça ne l´est pas. Faire un paramétrage correct dans les éclairages, c´est bien plus difficile qu´il n´y parrait. C´est pas pour rien que dans les films d´animation, des équipes de 4-5 mecs sont uniquement là pour l´éclairage des scènes.
Le bruit horrible comme tu dit, c´est du à un mauvais réglage du nombre de photons. Bien sur dans la scène qui nous concerne, il n´y a pas grand chose (1 ou 2 sources de lumière maximum et des réglages à revoir). Mais le grain montre bien que parametrer ce genre d´éclairage n´est pas si simple justement.
Bien sur, ce genre de rendu prend du temps, mais quand on veut un éclairage réaliste, ya pas mieux. Après rien n´empêche d´utiliser les fonctions de bases de MentalRay et autres sans rentrer dans les détails afin de rester dans les temps de rendu type scanline. Ce ne sont que des outils avec plus de paramètres et possibilités, et comme tu le sais, l´outils ne fait pas l´artiste (l´image le montre bien) 