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Liste des sujets

recouvrement balle/raquette dans pong

Gweb
Gweb
Niveau 3
08 février 2006 à 09:07:18

Bonjour, je suis un débutant en langage objet et je souhaite pour le moment réaliser le jeu mythique pong en langage C++.

Je me demande comment gérer au mieu les problèmes de recouvrement entre raquette et balle.
En effet, il peut arriver dans certain cas qu´une raquette et la balle se chevauchent.
Je ne sais pas trop comment procéder pour résoudre le problème.
J´aimerais donc savoir, si possible comment vous avez résolu ce problème, qu´elle optique vous avez considéré.
Merci bien pour votre aide :)

LGV
LGV
Niveau 28
08 février 2006 à 10:06:01

" je souhaite pour le moment réaliser le jeu mythique pong en langage C++"

bonne idee !

"une raquette et la balle se chevauchent"

pb de collision ; a chaque frame, tu dois determiner s´il y a eu collision sur la trajectoire parcourue par la balle depuis la frame precedente (segment) ! et non pas seulement la position en cours. S´il y a collision, tu dois reajuster la position de la balle pour que celle ci soit valide (= en dehors de tout objet solide)
le pb a deja ete aborde, cherche "collisions" ou des trucs comme ca dans le forum

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