Je suis le scénariste du jeu Galaxy´s War, un MMORPG dévellopé par System Game et SerialTeam, deux équipes de création. Nous allons dévelloper le jeu avec le moteur Source (utilisé pour Half-Life 2), notre choix s´était porté sur l´Unreal Engine 2 puis 3, nous avons abandonné l´idée, même si ce moteur conviendrait très bien à ce que nous recherchons, faute de moyens, nous ne pouvons pas nous acheter la license et de toutes façons il nous fallait un moteur facilement programmable qui puisse tolérer un grand nobre de joueurs sur un même serveur sans lagg (Je parle pour l´UE2, qui est assez compliqué à coder et qui lagg au bout de 50 joueurs, j´en ai fait l´experience personnelle).
Notre but étant de privilégier la vitesse à la complexité, car nous ne sommes que sur un MOD donc pas question d´aller scripter notre jeu à l´instar de World Of Warcraft par exemple, nous misons sur l´efficacité du moteur et sur sa capacité à être codé.
Le SDK de Source étant utilisable quasi-librement (une license du jeu Half-Lide 2 suffit), étant donné sa simplicité aussi (il est vrai qu´il est très facile de coder avec ce moteur, même avec peu de connaissances en programmation), nous en avons convenu que le jeu sera bâti autour de ce moteur. Nous recherchons donc des programmeurs désireux de rejoindre notre projet, et de dévelloper le jeu avec nous. Des connaissances en C++ seronts demandées. Pour ceux qui seraient intéressés, sachez que la partie 3D du jeu est très en avance.
Le scénario est téléchargeable le site du jeu http://www.systemgame.jexexiste.be/galaxyswar/index.php
Caractéristiques principales (modifiables):
Scénario:
-Style de jeu: MMORPG, vue à la 1ère et 3ème personne
-Lieu: L´espace et ses Galaxies
-Epoque: Dès 2200
Partie 3d:
-Moteur 3d: Source engine
[i]Utilisation du SDK en opensource libre (avec une license préalable du jeu), à condition de créer un mod gratuit utile à la communauté des joueurs.
-Pilotes nécessaires: Catalyst 5.8 ou Forceware 78.01 minimum (pour un fonctionnement optimal).
-Compatibilité: Windows 2000 & XP
Partie Audio:
-Moteur Audio: Open AL
-EAX 2.0 (On va essayer l´EAX 5.0)
[i]Selon les disponibilités de Sources, nous allons voir quel type de rendu audio nous allons adapter au jeu.
->Bande son en composition...
Afin de faire vivre la communauté des programmeurs, ceux qui seronts intéressés par cette annonce n´auront qu´a me le faire savoir, si vous êtes motivés et que vous possédez de bonnes connaissances en C++, votre adhésion sera imminente.
(Deuxième post plus ciblé C++)
Je vous remercie de votre attention,
Cordialement.