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Liste des sujets

game incubator/dark basic

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
31 janvier 2006 à 12:41:39

Bonjour,je voudrais devlopper mon jeu avec game incubator.Mais pour faire un jeu,il faut le programmer.Alors ma question est:est ce que je peux programmer en dark basic pour game incubator? :merci:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 janvier 2006 à 13:08:02

Game incubator est une librairie qui se programme en C++.

La reponse est non.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
31 janvier 2006 à 13:12:42

Ah ben zut ! moi qui voulait utiliser GI pour RPG Maker !
(bon, ok, j´arrete de troller)

Tiens, question moins troll sur GI, qu´est ce que GI utilise pour son Blitting 2D ?
DirectX ? Quelle version ?
Ou alors il simule la 3D en faisant des quads texturés sur un plan ?

quelle est la vitesse de blitting avec GI ? (car hélas, SDL est lent au blitting : mais bon, bien rapide pour amorcer OGL)

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
31 janvier 2006 à 14:55:09

mdr,moi je trouves que le c++ est trop dur.
alors je dois laisser tomber game incubator
m´enerve...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 janvier 2006 à 16:05:34

JeanYvesYves > DirectX 9

supralinkx > Essaies de faire NGCK et tu verras que le C c´est aussi simple que le basic (enfin c´est pas trop loin)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 janvier 2006 à 16:05:49

Et pour le blitting j´en sais rien :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
31 janvier 2006 à 16:07:54

si c´est DirectX9, ça doit s´appuyer sur DirectGraphics, donc surement un Quad 3D texturé !
En effet, dès DirectX 8, la 2D n´existe plus.

Donc GI doit bien foncer je pense :)
tu as des bench de blitting ?
(ils doivent etre meilleurs que ceux de SDL natif)

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
31 janvier 2006 à 21:39:29

:merci: lapintade,enfin monsieur kholer :lol:

dnob700
dnob700
Niveau 10
31 janvier 2006 à 22:04:04

Vive BitBlt.

N´empêche, j´ai testé OpenGL ces derniers jours, et même sur des trucs extrémement simple (juste afficher des disque et des lignes sur l´écran), c´est quand même cinq ou dix fois plus rapide que GDI).

LGV
LGV
Niveau 28
31 janvier 2006 à 22:48:57

j´en profite pour preciser que le blitting pur et dure, ca n´existe "plus".
ajd les cartes ont des surfaces multisamplees, des chaines de mipmaps associees, etc. tout le tralala quoi.
les API fournissent de quoi copier des infos entre ressources (textures, surfaces.. avec bcp de contraintes physiques, genre "si ta source n´est pas une render target mais que la destination est une surface offscreen non multisamplee ET que la source n´est pas dynamique dans un pool autre que le default, ou alors a moins que la destination ne soit une texture non lockable declaree dynamic dans le managed pool blablabla... ben t´as pas le droit"). Bref, c´est un peu le merdier (un bon truc a faire en DX par ex. c´est d´encapsuler tout ce bordel pour fournir une interface qui gere tout type de ressources.
Mais je m´egarde, a la base je voulais juste dire que le blitting "a la bourrin" n´existe plus, et qu´a la place il y a des operations bcp de plus complexes, heureusement gerees par les cartes en hard.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 février 2006 à 07:22:35

lapintade,enfin monsieur kholer

fais au moins un effort pour ecrire mon nom correctement :(

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 février 2006 à 09:27:48

[mode troll pitié pas frapper ON]

supralinkx > Déforme pas son nom, tu vas nous le mettre en colère notre pintade nationnale !

[mode troll pitié pas frapper OFF]

:dehors:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 février 2006 à 13:12:23

:lol:

:sors:

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
01 février 2006 à 14:19:54

desolé

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
01 février 2006 à 15:17:25

Le pauvre vous l´avez choqué :)

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