CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

D3DXVECTOR3 - avec des variables

Mister_Gredin
Mister_Gredin
Niveau 4
30 janvier 2006 à 19:39:14

Bonjour,
Je programme avec directx et j´ai une petite question.
Voila, j´ai cette ligne de code :
D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 10.0f,-20.0f );
Que je voudrais remplacer par un truc du style :
D3DXVECTOR3 vEyePt( a, b,c );
Et je voudrais savoir comment initialiser les variables a, b et c.
J´ai essayé avec des int et a priori ça à l´air de marcher, mais je ne suis pas totalement sur. Si un int suffit j´aimerais conprendre l´utilité de la lettre f (ex:0.0f).
Merci par avance.

PS : dsl pour le sujet mais je savais pas quoi écrire.

LGV
LGV
Niveau 28
30 janvier 2006 à 20:21:50

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclang/html/_pluslang_fundamental_types.asp

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 janvier 2006 à 20:29:20

Comme le géant le dis si bien dans son discours ci-dessus, le f sert à spécifier le type float.
Donc a ne pas faire :d)

int foo;
...
D3DXVECTOR3 foo(0.0f, 0.0f, 0.0f);

ça serait pour le moins pasupayr..

Si tu mets un int, alors que les mecs de MS préconisent un float, c´est qu´au final tu risques une perte de donnée, suivie d´un sandwich au thon et d´une lutte fratricide entre castors, les deux derniers n´étant pas a prendre en compte.

Je vous salue gredin_

Mister_Gredin
Mister_Gredin
Niveau 4
30 janvier 2006 à 21:12:34

Merci pour vos réponses

gollumkawder -> dsl j´ai écris int, mais dans mon programme j´avais mis float.

:-)))

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 janvier 2006 à 22:53:52

Ah voui, pourquoi pas.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment