vous vous souvenez peut etre de ce projet qui a debuter il ya quelque mois .
SQUADRON FORCE
C est un jeu de vaisseau en 2d en vue de dessus un tactical shoot em up
DESCRIPTIF DU JEU DANS NOTRE SITE EN CONSTRUCTION
http://squadronforce.site.voila.fr/
mise de video dans le site dans ces prochains jours
A BIENTOT
Sympa tout ca.
Vivement une demo bientot.
De dnaprotector et franco01
Le lien vers le nouveau post est le suivant : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8487283-1-0-1-0-0.htm
il est vraiment bien ous allez voir
a bientot
donnez moi votre impression avez vous des commentaires, des propositions sur le jeu
a bientot
salut tout le mondenotre premiere demo jouable arrive ce week end
Youpi
Pas la peine de creer un nouveau topic pour redire juste ca. J´ai viré l´autre.
D´un autre coté, je te conseille de poster quand la demo est dispo, c´est plus sur.
Attention aujourdhui denier jour pour la demo ![]()
J´ai une erreur 404 voilà sur le site.
Sinon +1 avec le postage quand c´est disponible, c´est plus sûr, tu ne sais jamais si tu va être retardé au dernier moment ou pas.
plus que 7h52 ^^
Bienvenue vous aller decouvrir notre premiere demo jouable du premier tactical shoot em up de l histoire des jeux video signe dnaprotector et franco01
Comme promis, elle est arrivée, vous pouvez la télecharger sur le site suivant :
http://rapidshare.de/files/13661757/DEMO_1_SQUADRON_FORCE_V.zip.html
C´est un petite démo jouable qui montre les bases des moteurs du jeu, mais tout n´a pas encore été inséré.
Au début vous avez le choix entre 5 alliés, puis après votre choix effectué la partie se lance et vous obtiendrez les alliés dans l´ordre que vous avez choisi. Vous passez donc d´un allié à l´autre lorsque celui que vous dirigez explose.
Pensez a récupérer les bonus (ceux qui tournent en cercle).
Le premier est celui des vies ensuite celui du bouclier puis celui du carburant et enfin la vitesse du vaisseau allié.
Ainsi si vous n´avez plus d´essence votre vaisseau se bloque et vous avez perdu, donc prenez le bonus de carburant représenté par une goutte d´essence.
Bon jeu à tous et bonne soirée
Merci pour la demo.
J´ai essayé c´est trés sympa. C´est aussi trés dur (ce qui est normal).
J´ai eu un soucis avec le telechargement, l´archive a une erreur et un fichier n´est pas decompressé (Data\Vaisseaux\ennemis\r3.tga), ca vient peut etre de moi, je sais pas si les autres auront le meme probleme. (si vous l´avez, vous pouvez jouer quand meme).
Au rayon des commentaires je dirais qu´il faudrais ajouter quelquechose pour montrer que le vaisseau est touché. La, il y a juste la jauge qui descend, mais c´est pas suffisant, car le joueur ne regarde pas la jauge. Donc en gros, il ne sait pas que son vaisseau et touché, sauf quand il explose. Donc pensez a ajouter un son ou un clignotement du vaisseau pour montrer qu´il est touché. Avec ca, on comprend tout de suite qu´il faut pas rester sur la ligne blanche !
En parlant de ligne blanche, il est important que vos sprite aient un detourage noir et pas blanc. Les exploisions sont pas belles a cause de ca.
Sinon globalement c´est du bon travail. Encore pas mal de defaut de gameplay a corriger, mais c´est normal, c´est un debut et ce sont des choses qu´il faut apprendre.
salut
a tu essayer tous les vaisseaux
n oublie pas les touches (q) et (s) il me semble pour appeler le mode defense
sur la page d explication tout est ecrit
on essaiera de le rendre encore plus fun
tes suggestions on en prend note t inqiete
sinon d autre commentaire
bientot une autre demo jouable
a+
Au niveau du telechargement, je l´ai quand même essayé hier et ca a passé sans problème donc à suivre (d´autres volontaires)
Au rayon des commentaires je dirais qu´il >faudrais ajouter quelquechose pour montrer que >le vaisseau est touché. La, il y a juste la >jauge qui descend, mais c´est pas suffisant, car >le joueur ne regarde pas la jauge. Donc en >gros, il ne sait pas que son vaisseau et
touché, sauf quand il explose. Donc pensez a >ajouter un son ou un clignotement du vaisseau >pour montrer qu´il est touché. Avec ca, on >comprend tout de suite qu´il faut pas rester >sur la ligne blanche !
Oui c´est ce que je pensais faire également, faire "clignoter" le vaisseau lors des collisions et éventuellement émettre un son et pourquoi pas une étincelle (dans la version finale)
La ligne blanche?? celle qu´émet le vaisseau en noir qui scanne l´écran? ca n´enlève pas de vie mais lorsque tu es dans cette zone, le vaisseau te tire dessus sinon il ne fait rien, tu ne perds des vies que lorsque ses tirs te touchent
Pour les explosions je trouve qu´elles sont pas si mal que ca mais c´est vrai qu´il y a une grosse zone blanche qui fait byzarre, je prend note (au fait si vous avez des images d´explosions on est preneur).
Je voudrais savoir à combien de fps il tourne sur votre machine (normallement à plein régime il devrait tourner à 85 img/sec environ).
Puis niveau gameplay, le vaisseaux bougent bien? la vitesse est adaptée en fonction de leur puissance de tirs?
A dnaprotector, la prochaine n´est pas pour tout de suite, et oui les cours ont repris et les projets à rendre fusent donc le code du jeu en prend un coup ![]()
C´est très bien pour un début
, dommage que j´ai pas un pc assez puissant pour en profiter pleinement.
Avec un 500 Mhz Geforce sur port pci (pas pci express ou agp, pci...) je tourne à 40 fps, 15 au minimum quand j´appelle mes alliés ou qu´il y a du monde à l´écran. Les chargements sont assez long, il faudrait rajouter un message pour dire que le chargement est en cours, cà déroute un peu quand on appuie sur entrée et que rien ne change pendant un moment, je me suis demandé fugitivement si cà n´avait pas planté.
Je ne connais pas game incubator, donc je ne sais pas si on peut changer la résolution ou pas ou si vous avez prévu un truc pour le faire, mais cà me parait un peu osé de faire une fenêtre par défaut supérieure à du 800*600, il y a encore pas mal de pcs sous cette résolution, à moins que le jeu choisisse la taille de la fenêtre selon la résolution du pc?
Sinon je plussoie pour les indicateurs de dommages à rajouter. Peut être qu´il faudrait aussi rajouter une invincibilté temporaire quand un autre vaisseau arrive en jeu, là ils apparaissent de suite et le temps de se rendre compte que le premier s´est fait descendre des fois le suivant s´est fait descendre aussi parce qu´on reagrdait pas en bas de l´écran. Pour les balances des caractéristiques entre les vaisseaux je ne peut pas trop m´exprimer puisque le jeu doit tourner plus lentement que la normale chez moi, mais le dernier vaisseau est vraiment très très lent (par contre il a un tir balaise
).
Bon courage pour la suite ![]()
merci on prend note pour la prochaine demo ca sera fait
on reste en contact si tu veut
dit nous d autre proposition qui te paraissent fun
une chose q il faut savoir cest que le jeu doit etre graphiquement ....dark style alien.....
assez pechu au niveau fun
assez tactic pour pas s ennuyer
un jeu pour les hard gamers qui en veulent toujour plus
merci
Très bon tut ça.
Niveau config pas de problème (85fps avec ma config "pourrie"). Le jeu est très plaisant et le seul petit reproche que je pourrait faire c´est le même que lapintade pour signaler qu´on est touché mais apparament vous comptiez déja la faire ![]()
d autre suggestions sur le jeu
si vous avez des idees de vaisseau enemi style alien postez les je pourrais en faire a l identique je suis le graphiste de l equipe entre autre
pareil pur des boss
voulez vous
quand on tue des enemis des chiffres de points aparaissent dans l ecran
plein d idee n hesite pas
je jeu devra vous contenter dans tous les domaines ...
j attends vos reponses...
verifier au niveau des fps et dite a combien sa tourne...
on attends vos reactions..