Je me demandais si quelqu´un connaitrait l´utilisation de OpenGL avec win32 car j´ai quelques petits problème.
Particulièrement, si j´arrive à rendre correctement une image (juste le cube de base), je n´arrive pas à modifier le mode des rendu, un appel à une fonction genre :
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
n´a aucun effet (alors que mon cube est bien affiché à l´écran, se redessine lorsque je le fait tourner, etc.)
Le SDK de OpenGL (inclu dans celui de windows) spécifie des codes d´erreurs pour cette fonction, seulement, elle est déclaré void donc ne renvoie rien.
Et sur le net il n´y a pas énormément de littérature sur l´utilisation de OpenGL avec win32 (j´ai bien trouvé quelques tuto, mais rien qui dépasse le stade "initialisation de la fenêtre").
Donc si quelqu´un s´en sers avec win32, ou à une idée ça m´aiderait.
merci d´avance.
P.S. lapintade, pour ce qui est de GI j´ai regardé et l´utilisation est trop contraignante pour les projets où j´en ais besoin, j´ai donc gardé mon premier choix.