http://www.rush3d.com/ref/reference/opengl-redbook-1.1/ (HTML)
http://www.gamedev.net/rereference/count.asp?LinkID=993 (PDF)
Ceci est ta bible.
Les problèmes liés au blending sont récurrents quand on débute, quand t´auras pris le coup ça te poseras plus jamais probleme.
http://www.rush3d.com/reference/opengl-redbook-1.1/chapter07.html
Par contre LGV, lui parle pas de shader il va bader sinon..
Si tu codes sur plateforme win32, je ne saurais que trop te conseiller de regarder les tutoriaux de gamedev.net içi http://nehe.gamedev.net
Par contre méfies toi de comment il construisait ses programmes le NeHe.