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Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
19 janvier 2006 à 19:52:07

Bon, j´ai commencé il y a un mois la création d´un jeu video. Maintenant, j´aurais besoin de dessinateurs, de programmeurs, de graphistes, de sounds designer. Merci de m´écrir à wamswams@voila.fr
C´est un rpg au tour par tour. C´est dans un style final fantasy quoi.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
19 janvier 2006 à 19:58:07

Je te fais un beau copier collé de http://lapinfas.c.la :

Comment présenter son projet sur un forum ?

1/ Tout d´abord, avant même de commencer à rédiger votre message, reflechissez s´il vaut la peine d´être écrit : il est inutile de poster pour présenter un projet si vous avez seulement un bout de scénario et rien d´autre en tête : pratiquement personne ne le lira et ceux qui l´auront lus ne seront pas bien avancés, avant de poster il faut des éléments concrets mais vous verrez cela en 5/

2/ Pour attirer un maximum de forumeurs sur votre topic(thread), ce n´est pas un titre du style "venez voir" qui sera le plus efficace (sauf si vous cherchez les ennuis) : Dès le titre précisez le genre du jeu, son nom et son support/language (si vous n´n saviez rien, retournez en 1/). Au long de vote message pensez à aller souvent à la ligne, personne n´aime lire des pavés sur le net. Evitez aussi le Ascii Art pour dessiner le titre de votre projet (si si y´a des gens qui font ça...), évidemment le language SMS est à bannir et une orthographe correcte requise (on ne demande pas le 0 fautes mais quand même ^^)

3/ Le contenu de votre message varie si vous désirez recruter des gens ou simplement présenter vote jeu : dans les deux cas il vous faudra (évidemment) présenter votre projet, si vous désirez recruter il vous faudra également vous présenter, mais pas n´importe comment, vous verrez cela en 5/

4/ La présentation du projet doit comporter : son nom, son support (=machine), le langage dans lequel il est fait, l´état d´avancement, une brève présentation du scénario et/ou du gameplay (faites courts, je vous rappelle que c´est vous qui allez vous prendre des pavés sinon) et SURTOUT du concret : un projet accompagné de quelques captures d´écrans, une démo ou une vidéo intéresse bien plus qu´une idée "en l´air" (elle ne l´est peut être pas, mais si on ne voit rien, comment savoir ?) . Ne refusez pas de dévoiler un élément sous prétexte que vous avez peur qu"on vous pique vos idées : cela n´arrive JAMAIS et votre message constitue un preuve que cette idée émane de vous, de plus vous seriez ridicule.

5/ Dans le cas d´un recrutement il est aussi important de se vendre que de vendre son projet (pourtant il vaut mieux commencer par présenter le projet) : Indiquez votre âge (les moins de 15 ans sont rarement pris au sérieux, d´où l´importance des screenshots/démos), vos travaux passés (jeux, démos...si c´est votre premier projet, appuyez vous sur celui ci), vos compétences : c´est bien beau de dire que vous recrutez un programmeur (ah oui, énoncez les type de compétences que vous cherchez) mais tant que vous ne l´avez pas précisé, celui ci considère que vous ne savez rien faire, qui irait travailler avec vous ?

6/ Pour que vous puissiez être contacté/recevoir des avis, laissez votre adresse email mais attention, cela ne vous dispense pas de passer lire les réponses sur votre sujet : peu de gens prendront la peine de sortir leur boite mail. L´attitude inverse, upper son sujet tous les quarts d´heures ou poster des messages du style "alors?" au bout de 5 minutes énerve tout le monde, autorisez vous un up une fois votre sujet en deuxième page puis laissez le tomber : si personne ne répond c´est pas de chance mais ça arrive (rarement si vous avez suivi tout ces conseils).

7/ Concernant les réponses qui vous sont faites, restez aimables en toute circonstance : ce sont les critiques (parfois difficiles voire même méchantes) qui vous feront avancer, pas les "Génial", prenez la peine de répondre à toutes les remarques qui vous sont faites et tout devrait bien se passer :)

8/ Si vous ne recrutez personne alors il faut remettre votre projet en question. Soit il est très (trop) ambitieux (comme 90% des projets présentés) et les expérimentés savent que le jeu ne verra jamais le jour. Dans ce cas, revoir les ambitions fortement à la baisse. Mieux vaut prévoir moins et le faire et que de prévoir des tonnes et de jamais avancer. Soit les gens estime que vous n´avez pas le niveau nécessaire et que ce n´est pas la peine de travailler avec vous. Dans ce cas, travaillez seul pour augmenter votre expérience, ou alors greffez vous sur un autre projet en cours, vous ferez votre projet plus tard.

Avant de proposer un projet

Avant même de proposer un projet super et de demander l´aide de 50 programmeurs, 30 graphistes, 20 webmasters et 10 experts en son, je vous demande de réfléchir. Ayez en tête que programmer un jeu est quelque chose de très long et de très difficile. S´il est en 3D, ça rajoute même une difficulté monumentale.

Pour programmer, il vous faut de très bonnes notions d´algorithmie, ce qui s´apprend progressivement, mais qui est si passionnant !! Si vous voulez faire de la 3D, il vous faut également de très bonnes notions de mathématiques dans l´espace : les vecteurs, matrices, projections, trigonométrie, et autres outils de ce genre ne doivent pas avoir de secrets pour vous.

Pour les graphismes, sachez qu´il est difficile d´obtenir des choses belles, il faut du savoir faire et du talent, aussi bien en 2D qu´en 3D.

Pour les autres fonctions, c´est la même chose. Diriger une équipe est difficile. Concevoir un document préliminaire décrivant le jeu est nécessaire mais nécessite de l´expérience. Créer des niveaux demande une expérience dans le domaine du level design, car un niveau mal conçu ne sera pas amusant.

Pesez donc le poids de ce que vous demandez ! C´est très difficile de concevoir un jeu.

Pour conclure, je dirais comme d´habitude : commencez par de petits projets, tout petits : et seuls ! vous verrez les choses autrement déja ! Concevoir un jeu, c´est comme jouer a un jeu de rôle : vous devez acquérir de l´expérience. Si vous vous attaquez tout de suite a du compliqué, c´est comme si, en commençant a jouer, vous sautiez sur le boss de la fin qui a 16000 de vie... ou alors c´est comme vouloir traverser l´atlantique a la nage alors que vous savez même pas nager. Souvent on entends : "C´est pas grave, je suis motivé et j´apprendrais en cours de route". Ok, mais préparez vous à boire la tasse !

Quels sont les bases à avoir pour tous projets avant de recruter ?

Tous d´abords, il faut former un petit groupe avec un scénariste et un ou deux dessinateurs. La majorité de la formation de la structure du projet se doit-être établi par vous car vous allez être le "fil conducteur" de ce projet à savoir le chef de projet. Ainsi, vous devez avoir un scénario riche et précis, des dessins des personnages principaux et avoir un cahier des charges bien rempli. Il est indispensable de se fixer des conditions de travails définis à commencer par la façon de développer et de concevoir le jeu. Choisissez les meilleurs logiciels d´infographies qui conviendrez le mieux à vos idées et le langage ou logiciel qui permettra de faire marcher le jeu du mieux possible. Etre programmeur et chef de projet est un plus car vous aurez toujours une continuité dans le développement alors que travailler en ne sachant pas programmeur avec des programmeurs que vous avez recruté sur des forums va énormément vous gêner car ces derniers peuvent à tous moment décider de quitter l´équipe. Le cahier doit aussi comporter le Game Design du jeu en général (genre, perspective de vue, dimensions ... tout le jeu en détail) et l´organisation essentiel du projet entre les membres à savoir connaître l´objectif du projet (lucratif / Open Source ou commercial mais nous vous le déconseillons), la fonction de chaque membre pour bien savoir à qui appartiendra le travail (évolution du moteur pour les programmeurs, nouvelles musiques pour les musiciens, logo de l´équipe ou réalisation des personnages par les infographistes 2d ou 3d...) et le moyen de communication utiliser (icq, msn ou forums). Une fois le cahier des charges, le scénario et les dessins préliminaires en main, vous pouvez enfin poster une annonce pour développer le projet concrètement.

Quel message pourra vous différencier des autres projets pour mieux recruter ?

Vous n´avez pas créé le cahier des charges pour rien. Prenez tous les éléments qui seront aptes à présenter convenablement votre projet et essayer de faire un bref résumé du jeu et de vos attentes en matière de Game Play. Soyez poli, bref et vérifier l´orthographe pour ne pas passer pour un pur amateur. Montrez que vous êtes sérieux en définissant bien vos attentes en matière d´organisation de l´équipe et des tâches à effectuer. Faites une rapide présentation des 2-3 membres qui ont travaillé avec vous sur le Game Design pour montrer que vous-vous êtes bien préparer. Vous avez aussi la possibilité de présenter votre projet en détails grâce à un lien Internet sur votre site. Pour le site, ne faites pas "Entreprise ou Production" en vous citant comme un réel studio de développement et ne choisissez pas un nom d´équipe trop peu modeste (l´anglais peut-être utiliser mais faites en une bonne utilisation par rapport à votre projet). Ensuite, demander une bonne présentation des personnes intéressés par votre projet à savoir leurs nom, prénom, âge, ville, adresse mail (msn ou icq par la même occasion), leurs compétences, leurs expériences et leurs disponibilités. Concluez votre message par les adresses pour vous contacter (chef de projet) et une bonne formule de politesse (Cordialement, merci à tous, etc...). Vous avez créer un message intéressant et correct, vous n´avez rien à vous reprocher si certaines personnes ne répondent pas ^^ .

Le cahier des charges

  • Intêret.

Le cahier des charges est la source d´information principal entre les membres pour se mettre d´accord et fixer les méthodes et les façons de développer le projet. Il est le fil de direction du projet et il comporte des données que personnes ne doit négliger.

Le Game Designer et les programmeurs sont les principales personnes qui se chargent de la rédaction du cahier des charges. Les autres membres de l´équipe peuvent aussi y rajouter leur participation évidemment.

  • Structure.

La page de couverture doit comporter le nom de votre équipe, la dernière mise à jour du cahier, le nom du jeu ainsi que le nom de la plate-forme sur lequel ce dernier sera jouer.

Comment présenter son projet sur un forum ?

1/ Tout d´abord, avant même de commencer à rédiger votre message, reflechissez s´il vaut la peine d´être écrit : il est inutile de poster pour présenter un projet si vous avez seulement un bout de scénario et rien d´autre en tête : pratiquement personne ne le lira et ceux qui l´auront lus ne seront pas bien avancés, avant de poster il faut des éléments concrets mais vous verrez cela en 5/

2/ Pour attirer un maximum de forumeurs sur votre topic(thread), ce n´est pas un titre du style "venez voir" qui sera le plus efficace (sauf si vous cherchez les ennuis) : Dès le titre précisez le genre du jeu, son nom et son support/language (si vous n´n saviez rien, retournez en 1/). Au long de vote message pensez à aller souvent à la ligne, personne n´aime lire des pavés sur le net. Evitez aussi le Ascii Art pour dessiner le titre de votre projet (si si y´a des gens qui font ça...), évidemment le language SMS est à bannir et une orthographe correcte requise (on ne demande pas le 0 fautes mais quand même ^^)

3/ Le contenu de votre message varie si vous désirez recruter des gens ou simplement présenter vote jeu : dans les deux cas il vous faudra (évidemment) présenter votre projet, si vous désirez recruter il vous faudra également vous présenter, mais pas n´importe comment, vous verrez cela en 5/

4/ La présentation du projet doit comporter : son nom, son support (=machine), le langage dans lequel il est fait, l´état d´avancement, une brève présentation du scénario et/ou du gameplay (faites courts, je vous rappelle que c´est vous qui allez vous prendre des pavés sinon) et SURTOUT du concret : un projet accompagné de quelques captures d´écrans, une démo ou une vidéo intéresse bien plus qu´une idée "en l´air" (elle ne l´est peut être pas, mais si on ne voit rien, comment savoir ?) . Ne refusez pas de dévoiler un élément sous prétexte que vous avez peur qu"on vous pique vos idées : cela n´arrive JAMAIS et votre message constitue un preuve que cette idée émane de vous, de plus vous seriez ridicule.

5/ Dans le cas d´un recrutement il est aussi important de se vendre que de vendre son projet (pourtant il vaut mieux commencer par présenter le projet) : Indiquez votre âge (les moins de 15 ans sont rarement pris au sérieux, d´où l´importance des screenshots/démos), vos travaux passés (jeux, démos...si c´est votre premier projet, appuyez vous sur celui ci), vos compétences : c´est bien beau de dire que vous recrutez un programmeur (ah oui, énoncez les type de compétences que vous cherchez) mais tant que vous ne l´avez pas précisé, celui ci considère que vous ne savez rien faire, qui irait travailler avec vous ?

6/ Pour que vous puissiez être contacté/recevoir des avis, laissez votre adresse email mais attention, cela ne vous dispense pas de passer lire les réponses sur votre sujet : peu de gens prendront la peine de sortir leur boite mail. L´attitude inverse, upper son sujet tous les quarts d´heures ou poster des messages du style "alors?" au bout de 5 minutes énerve tout le monde, autorisez vous un up une fois votre sujet en deuxième page puis laissez le tomber : si personne ne répond c´est pas de chance mais ça arrive (rarement si vous avez suivi tout ces conseils).

7/ Concernant les réponses qui vous sont faites, restez aimables en toute circonstance : ce sont les critiques (parfois difficiles voire même méchantes) qui vous feront avancer, pas les "Génial", prenez la peine de répondre à toutes les remarques qui vous sont faites et tout devrait bien se passer :)

8/ Si vous ne recrutez personne alors il faut remettre votre projet en question. Soit il est très (trop) ambitieux (comme 90% des projets présentés) et les expérimentés savent que le jeu ne verra jamais le jour. Dans ce cas, revoir les ambitions fortement à la baisse. Mieux vaut prévoir moins et le faire et que de prévoir des tonnes et de jamais avancer. Soit les gens estime que vous n´avez pas le niveau nécessaire et que ce n´est pas la peine de travailler avec vous. Dans ce cas, travaillez seul pour augmenter votre expérience, ou alors greffez vous sur un autre projet en cours, vous ferez votre projet plus tard.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
19 janvier 2006 à 20:02:22

c´est http://lapinfaq.c.la

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
19 janvier 2006 à 20:04:28

En 1, je ne fais pas le scénario, c´est mon scénariste.
En 2, je pense avoir les capasités requise pour faire cela.
En 3, tu dis de ne pas mettre de pavé mais toi...
Si tu était un peu renseigné, tu serait que le nom du jeu se trouve généralement à la de la création du scénario ou plus tard
Et voilu.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
19 janvier 2006 à 20:06:05

Un pavé c´est pas un long texte, c´est un long texte non structuré et sans paragraphes ;)

_balooo
_balooo
Niveau 6
19 janvier 2006 à 20:08:16

ça ne t´empeche aps de mettre un titre explicite, de dire ce que tu comptes faire concrètement dans l´equipe, quelles sont tes compétences, et si tu as commencé ton jeu il ya un mois tu bien dois avoir quelques pistes, des pages et des pages de background, des visuels à présenter, non ?

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
19 janvier 2006 à 20:11:10

Sur les autres forums je faisait ça, je trouvais ca inutile ici mais si il le faut. Je devrais pouvoir te le réécrire.

_balooo
_balooo
Niveau 6
19 janvier 2006 à 20:14:33

je pense que c´est utile dans le sens ou personne n´aura envie de te suivre dans ton projet sans en connaitre un minimum sur le projet et sur toi, c´est tout.

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
19 janvier 2006 à 20:22:50

Donc, pour ta première question : Je suis le chef, je répartis les tâches et je leur mets une limite pour être fini. Je participe aussi au scénar : le scénariste écrit, moi je dis ce qui va, et ce qui ne va pas. J´ai déjà un dessinateur (mais son boulo ne commencera qu´en février) et un programmeur. Le cahier des charges est presque terminé.
Pose moi des questions.

floodesque
floodesque
Niveau 10
19 janvier 2006 à 22:56:01

en clair tu fais pas grand chose de toi-même

cibermix
cibermix
Niveau 12
20 janvier 2006 à 16:20:56

Sa me fait penser au gars qui recrute et qui fout rien lui meme :) En faite avoir le succès pour le chef de projet et les autres qui bossent à sa place.

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
21 janvier 2006 à 18:20:31

Ah, j´ai oublié, je vais mettre en 3d les persos (avec plusieurs personnes), programmer le jeu (avec plusieurs personnes) et je vais participer comme sound designer. Je pense que c´est sufisent.

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
21 janvier 2006 à 18:25:39

Bon, ce que je vais parler du jeu et de ce qu´il faut grâce au texte assez long un peu plus au dessus.

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
21 janvier 2006 à 18:49:31

Premièrement, le jeu sera sur pc. Voici l´idée générale du scénario : l´histoire se déroule dans monde ravagé par les guerres. Entre nations, des soldats et des robots se battent durement, aucun « peuple » n´arrivait à prendre le dessus, jusqu’au jour où un roi découvre le moyen d´utiliser la magie.

A partir de ce moment, la guerre change de tournure, les robots et les soldats sont impuissants face à cette magie. Les autres nations s´unissent et envoient en mission secrète un groupe de mercenaire pour découvrir le secret du roi (en gros comment utiliser la magie).

Ils la découvriront plus tard, se croyant assez fort ils vont s´introduire secrètement dans la demeure de ce roi mais bien sur ils vont se faire battre. Leur ennemi, assez impressionné, adorant les défis, va les laisser s’échapper.

Ils vont devoir améliorer leur magie.

Je n’en dis pas plus sauf si vous avez des questions et/ou des critiques à me posez.

Squall-du-02
Squall-du-02
Niveau 6
22 janvier 2006 à 12:47:14

Je pense que j´ai été trop vite. Je vais faire marche arrière au lieu d´abandonner; Je reviendrais, c´est promis.

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