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Liste des sujets

dark basic import blender

renegada
renegada
Niveau 6
18 janvier 2006 à 20:06:33

est ce que quelqu´un pourrait m´expliquer comment importer, avec texture s´il vous plait, un mesh a partir de blender, pour qu´il soit recuperable sous dark basic pro. merci!!!

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
18 janvier 2006 à 22:35:15

T´as qu´a utiliser la super fonction deja écrite (par des vrai programmeur EUX!!) qui se nomme:
ImportWithTextureBlenderObject() ....

C´est de la m**** Dark Basic Pro !! !!! Only for noobs!! Et dire que certaines personnes disent qu´elle "programme" avec ça...désolant.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
19 janvier 2006 à 00:23:16

C´est de la m**** Dark Basic Pro !! !! ! Only for noobs!! Et dire que certaines personnes disent qu´elle "programme" avec ça...désolant. <<<

Les languages de programmation c´est comme windows et linux, internet explorer et firefox ou encore les macs et les pcs: il n´y en a pas un meilleur que l´autre, le plus important c´est d´en trouver un qui te convienne et qui te premette de faire ce que tu veut avec, chose que n´on pas apparemment compris les pauvres types comme toi qui pourrissent les autres sur leur choix avec des commentaires de fanatiques absolument pas constructifs du tout dans le plus pur style "cà c´est de la merde c´est pour les noobs moi je suis un pro un vrai et je te suis bien supérieur...". Et c´est étudiant en informatique, mon Dieu on crois rêver, un gars aussi intolérant avec une mentalité de chiotte pareille qui va peut être passer pro cà fait peur...

LGV
LGV
Niveau 28
19 janvier 2006 à 00:32:09

_Xaar : +1 !

gamerone : s´il faut, je me ferais un plaisir de te demontrer, a l´aide de qq techniques C++ un tant soit peu avancees, que tu es, toi, un ignare en la matiere..

Gamerome
Gamerome
Niveau 8
19 janvier 2006 à 14:28:38

_Xaar & LGV j´aurais qu´une chose à vous dire : LOL

Je connais renegada, c´est pour ca que je me suis laché ^^
Pas besoin de vous exiter! :lol:

_balooo
_balooo
Niveau 6
19 janvier 2006 à 15:20:33

/!\ Troll inside /!\

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
19 janvier 2006 à 20:05:34

Bon, en attendant, y´e a aucun qui lui a répondu. Voilà comment faire :

Une fois ton mesh terminé, tu fait :

File->export->directX (.x)

(je crois que tu dois avoir sélectionné ton mesh au préalable.)

Tu entre un nom de fichier genre mesh.x.

Ensuite, dans DBpro, tu fais
LOAD OBJECT "mesh.x", 1
Bon, ça c´est la base. Maintenant, tu vas vite réhaliser que l´exportateur de blender est pas super au point (en tout cas dans la version 2.36). Alors, télécharge ça :

http://projects.blender.org/frs/?group_id=24&amp;release_id=210

Et essaie de comprendre comment ça marche, j´ai jamais utilisé, désolé...

Bonne chance !

(Si t´as rien compris, n´oublie pas quîl existe un forum "J´aide les débutants dans Blender" ainsi que "J´aide les débutants dans DarkBasic Pro")

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