"l´animation est foireuse mais j´arrive pas a voir qu´est-ce qui fodrait changer changer pour la rendre plus naturelle"
Bien, quelques conseils alors (sans rentrer dans le réalisme inutile).
Au niveaux des bras, n´hésite pas à accentuer leur mouvement, tant au niveau des épaules qu´au niveau des coudes. Le bras qui tient l´épée a une animation moins raide que l´autre bras au niveau du coude, essai de voir toi aussi la différence pour comprendre comment améliorer ça. En fait, j´aurais même tendance à dire que le bras droit (qui tient l´épée) à une bonne animation du coude, il ne reste que l´épaule.
Pour les jambes c´est simple, il lui manque 2 articulations, les genoux et les chevilles. Ajoute une rotation aux 2 et tes mouvements paraitront déjà beaucoup plus fluides et naturels. Encore une fois, la partie est plus raide que la partie gauche, essai d´équilibrer les 2 côtés.
Autre chose que tu peut prendre en compte, c´est la gravité. Si tu décide d´animer les genoux et les chevilles, pense bien que ton perso cours. Il va pousser lors de l´impulsion, décoller un peu et pendant un instant ses 2 pieds ne vont plus toucher le sol. Lors de la réception, il va subir le poids de son corps, son centre de gravité va donc se rapprocher du sol, et le genoux de la jambe de réception va plier sous cet effet pour ensuite repartir pour l´impulsion suivante (comme un élastique).
Les mouvements de bras et jambes peuvent être exagérés volontairement, comme ils le sont dans les Zelda ou encore plus marquant, dans les GTA. Ca restera relativement naturel. Par contre pour la gravité (si tu décide de le faire), il faut que ça reste soft (il fait pas 200kg notre Link), juste un léger mouvement du corps vers le haut (impulsion) et vers le bas (réception). Même en étant très léger, ce mouvement donne beaucoup de naturel à une animation.
On pourrait rajouter le bassin, le buste, la tête, etc. mais comme je l´ai dit au début, c´est du réalisme inutile ici.
Faire déjà ce que j´ai dit au dessus demande pas mal de travail pour obtenir quelque chose de satisfaisant.